Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.16
34
%
Posiadanie piłki
66
%
7
Strzały ogółem
13
2
Strzały na bramkę
6
3
Strzały z bramki
5
0.05
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.34
33
%
Posiadanie piłki
67
%
3
Strzały ogółem
4
1
Strzały na bramkę
1
1
Strzały z bramki
2
0.13
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.16
34
%
Posiadanie piłki
66
%
7
Strzały ogółem
13
2
Strzały na bramkę
6
3
Strzały z bramki
5
2
Strzały w Polu Kary
10
5
Strzały poza Polem Kary
3
0.18
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
1.83
2
Strzały zablokowane
2
0
Bramki głową
1
9
Dotknięcia w polu przeciwnika
21
2
Spalony
3
13
Rzuty wolne
11
3
Rzuty rożne
9
27
Wrzuć
20
132/210 (63%)
Podania
332/412 (81%)
22/59 (37%)
Długie Podania
26/59 (44%)
27/71 (38%)
Podania w ostatniej tercji
76/121 (63%)
2/18 (11%)
Dośrodkowania
4/28 (14%)
0.36
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.69
11
Faule
13
56
Wygrane pojedynki
54
11/23 (48%)
Odbiory
10/15 (67%)
14
Przechwyty
4
3
Bramkarz ratuje życie
2
1.83
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.18
-1.17
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.18
0.05
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.34
33
%
Posiadanie piłki
67
%
3
Strzały ogółem
4
1
Strzały na bramkę
1
1
Strzały z bramki
2
1
Strzały w Polu Kary
4
2
Strzały poza Polem Kary
0
0.03
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.39
1
Strzały zablokowane
1
7
Dotknięcia w polu przeciwnika
10
1
Spalony
1
6
Rzuty wolne
6
3
Rzuty rożne
2
14
Wrzuć
12
74/118 (63%)
Podania
209/247 (85%)
11/30 (37%)
Długie Podania
15/31 (48%)
16/43 (37%)
Podania w ostatniej tercji
29/49 (59%)
1/8 (13%)
Dośrodkowania
3/14 (21%)
0.3
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.32
6
Faule
6
27
Wygrane pojedynki
29
7/12 (58%)
Odbiory
2/3 (67%)
5
Przechwyty
3
1
Bramkarz ratuje życie
1
0.39
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.03
0.39
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.03
0.13
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.82
36
%
Posiadanie piłki
64
%
4
Strzały ogółem
9
1
Strzały na bramkę
5
2
Strzały z bramki
3
1
Strzały w Polu Kary
6
3
Strzały poza Polem Kary
3
0.15
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
1.44
1
Strzały zablokowane
1
0
Bramki głową
1
2
Dotknięcia w polu przeciwnika
11
1
Spalony
2
7
Rzuty wolne
5
0
Rzuty rożne
7
13
Wrzuć
8
58/92 (63%)
Podania
123/165 (75%)
11/29 (38%)
Długie Podania
11/28 (39%)
11/28 (39%)
Podania w ostatniej tercji
47/72 (65%)
1/10 (10%)
Dośrodkowania
1/14 (7%)
0.06
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.37
5
Faule
7
29
Wygrane pojedynki
25
4/11 (36%)
Odbiory
8/12 (67%)
9
Przechwyty
1
2
Bramkarz ratuje życie
1
1.44
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.15
-1.56
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.15
1Mecze
1 - Wygrywa
0 - Rysuje
0 - Straty
1Mecze
0 - Wygrywa
1 - Rysuje
0 - Straty
2Mecze
1 - Wygrywa
1 - Rysuje
0 - Straty
10Mecze
Wygrywa - 0
Rysuje - 5
Straty - 5
10Mecze
Wygrywa - 3
Rysuje - 5
Straty - 2
10Mecze
Wygrywa - 3
Rysuje - 4
Straty - 3
Różnica bramek
+1
1
0
0
2
2
+1
3
2
zdobyte punkty
zdobyte
-6
10
16
+3
12
9
+2
13
11
121.5
Gole strzelone na mecz
11.21.3
021
Gole zdobyte na mecz
1.60.91.1
90'30'42'
Minuty/Gol strzelony
35.8'43.7'38.4'
142.5
Średnia bramek w meczu
2.62.12.4
145
Bramki
262124
Zdobyte bramki
Chantilly jest +30%Lepszypod względem Strzelonych Goli.
20 Gru 2025 w 09:30, FC Freyming i Chantilly rozegrają mecz w ramach Puchar Francji. Mecz odbędzie się na . Wynik, statystyki oraz pełny live stream meczu pomiędzy FC Freyming a Chantilly dostępne są na stronie footboom1.com.
Ostatnie mecze FC Freyming
FC Freyming - Chantilly (20 Gru 2025) 0:3 Puchar Francji
FC Freyming - Racing Besancon (29 Lis 2025) 1:0 Puchar Francji
Wittenheim US - FC Freyming (16 Lis 2025) 2:2 Puchar Francji
FC Freyming - Bastia (16 Lis 2024) 0:4 Puchar Francji
Ostatnie mecze Chantilly
SAS Epinal - Chantilly (16 Maj 2026) 3:2 Mistrzostwa Francji. National 2
Chantilly - Bourges (09 Maj 2026) 1:1 Mistrzostwa Francji. National 2
Chantilly - St. Pryve St. Hilaire (02 Maj 2026) 3:2 Mistrzostwa Francji. National 2
Thionville US Lusitanos - Chantilly (25 Kwi 2026) 3:1 Mistrzostwa Francji. National 2
Chantilly - ASC Biesheim (18 Kwi 2026) 1:1 Mistrzostwa Francji. National 2
Informacje H2H
Na tej stronie znajdziesz historię bezpośrednich starć pomiędzy drużynami FC Freyming i Chantilly, w tym największe zwycięstwa i porażki obu drużyn, a także statystyki H2H we wszystkich rozgrywkach.
W ostatnich latach drużyny FC Freyming i Chantilly rozegrały między sobą 0 meczów.
Drużyna FC Freyming h2h wygrywa: 0 mecz.
Drużyna Chantilly h2h wygrywa: 0 mecz.
Po zakończeniu meczu znajdziesz wszystkie ważne momenty i wynik FC Freyming - Chantilly na tej stronie.
Czekając na rozpoczęcie transmisji na żywo z meczu FC Freyming - Chantilly, możesz sprawdzić kursy oraz nasze przewidywania i postawić najlepsze zakłady na to spotkanie Puchar Francji!