Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.16
34
%
Ballbesitz
66
%
7
Total schüsse
13
2
Schüsse aufs Tor
6
3
Torschüsse
5
0.05
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.34
33
%
Ballbesitz
67
%
3
Total schüsse
4
1
Schüsse aufs Tor
1
1
Torschüsse
2
0.13
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.16
34
%
Ballbesitz
66
%
7
Total schüsse
13
2
Schüsse aufs Tor
6
3
Torschüsse
5
2
Schüsse im Strafraum
10
5
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.18
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.83
2
Geblockte Schüsse
2
0
Kopftore
1
9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
21
2
Abseits
3
13
Freistöße
11
3
Eckbälle
9
27
Einwerfen
20
132/210 (63%)
Pässe
332/412 (81%)
22/59 (37%)
Lange Pässe
26/59 (44%)
27/71 (38%)
Pässe im letzten Drittel
76/121 (63%)
2/18 (11%)
Flanken
4/28 (14%)
0.36
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.69
11
Fouls
13
56
Gewonnene Duelle
54
11/23 (48%)
Tacklings
10/15 (67%)
14
Abfangen
4
3
Torwart rettet
2
1.83
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.18
-1.17
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.18
0.05
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.34
33
%
Ballbesitz
67
%
3
Total schüsse
4
1
Schüsse aufs Tor
1
1
Torschüsse
2
1
Schüsse im Strafraum
4
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
0.03
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.39
1
Geblockte Schüsse
1
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
1
Abseits
1
6
Freistöße
6
3
Eckbälle
2
14
Einwerfen
12
74/118 (63%)
Pässe
209/247 (85%)
11/30 (37%)
Lange Pässe
15/31 (48%)
16/43 (37%)
Pässe im letzten Drittel
29/49 (59%)
1/8 (13%)
Flanken
3/14 (21%)
0.3
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.32
6
Fouls
6
27
Gewonnene Duelle
29
7/12 (58%)
Tacklings
2/3 (67%)
5
Abfangen
3
1
Torwart rettet
1
0.39
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.03
0.39
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.03
0.13
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.82
36
%
Ballbesitz
64
%
4
Total schüsse
9
1
Schüsse aufs Tor
5
2
Torschüsse
3
1
Schüsse im Strafraum
6
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.15
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.44
1
Geblockte Schüsse
1
0
Kopftore
1
2
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
11
1
Abseits
2
7
Freistöße
5
0
Eckbälle
7
13
Einwerfen
8
58/92 (63%)
Pässe
123/165 (75%)
11/29 (38%)
Lange Pässe
11/28 (39%)
11/28 (39%)
Pässe im letzten Drittel
47/72 (65%)
1/10 (10%)
Flanken
1/14 (7%)
0.06
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.37
5
Fouls
7
29
Gewonnene Duelle
25
4/11 (36%)
Tacklings
8/12 (67%)
9
Abfangen
1
2
Torwart rettet
1
1.44
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.15
-1.56
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.15
1Streichhölzer
1 - Gewinnt
0 - Zieht
0 - Niederlagen
1Streichhölzer
0 - Gewinnt
1 - Zieht
0 - Niederlagen
2Streichhölzer
1 - Gewinnt
1 - Zieht
0 - Niederlagen
10Streichhölzer
Gewinnt - 0
Zieht - 5
Niederlagen - 5
10Streichhölzer
Gewinnt - 3
Zieht - 5
Niederlagen - 2
10Streichhölzer
Gewinnt - 3
Zieht - 4
Niederlagen - 3
Tordifferenz
+1
1
0
0
2
2
+1
3
2
erzielt
kassiert
-6
10
16
+3
12
9
+2
13
11
121.5
Erzielte Tore pro Spiel
11.21.3
021
Gegentreffer pro Spiel
1.60.91.1
90'30'42'
Minuten/Tor erzielt
35.8'43.7'38.4'
142.5
Durchschnittliche Tore pro Spiel
2.62.12.4
145
Tore
262124
Erzielte Tore
Chantilly ist +30%Besserim Hinblick auf Erzielte Tore.
Über das Spiel FC Freyming sc Chantilly 20.12.2025
20 Dez 2025 um 09:30 spielen FC Freyming und Chantilly ein Spiel im Coupe de France. Das Spiel findet im statt. Der Spielstand, die Statistiken und der vollständige Live-Stream des Spiels zwischen FC Freyming - Chantilly sind auf footboom1.com abrufbar.
Letzte Spiele von FC Freyming
FC Freyming - Chantilly (20 Dez 2025) 0:3 Coupe de France
FC Freyming - Racing Besancon (29 Nov 2025) 1:0 Coupe de France
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Letzte Spiele von Chantilly
SAS Épinal - Chantilly (16 Mai 2026) 3:2 Frankreich. National 2
Chantilly - Bourges (09 Mai 2026) 1:1 Frankreich. National 2
Chantilly - St. Pryve St. Hilaire (02 Mai 2026) 3:2 Frankreich. National 2
Thionville US Lusitanos - Chantilly (25 Apr 2026) 3:1 Frankreich. National 2
Auf dieser Seite finden Sie die Head-to-Head-Historie zwischen FC Freyming und Chantilly, einschließlich der maximalen Siege und Niederlagen zwischen den beiden Teams und der H2H-Statistiken in allen Wettbewerben.
In den letzten Jahren haben FC Freyming und Chantilly 0 Spiele gegeneinander gespielt.
Team FC Freyming gewinnt h2h: 0 Spiel.
Team Chantilly gewinnt h2h: 0 Spiel.
Am Ende des Spiels finden Sie auf dieser Seite alle wichtigen Momente und das Ergebnis von FC Freyming - Chantilly.
Während Sie auf den Beginn des Live-Streams von FC Freyming - Chantilly warten, können Sie sich die Spielquoten und unsere Vorhersagen ansehen, um die besten Wetten auf dieses Coupe de France-Spiel zu platzieren!