Очаквани голове (xG)
Очаквани голове xG — измерва качеството на головата възможност и вероятността да се превърне в гол. Изчислява се въз основа на позицията на удара, ъгъла, разстоянието, вида на асистенцията и защитния натиск. Всеки удар получава стойност от 0 до 1; общият xG на отбора е сумата от всички негови удари. Дузпа обикновено е ~0.79–0.80. По-висок xG = по-добри шансове, независимо дали са отбелязани голове.
1.16
34
%
Владеене на топката
66
%
7
Общо удари
13
2
Удари към вратата
6
3
Удари извън вратата
5
0.05
Очаквани голове (xG)
Очаквани голове xG — измерва качеството на головата възможност и вероятността да се превърне в гол. Изчислява се въз основа на позицията на удара, ъгъла, разстоянието, вида на асистенцията и защитния натиск. Всеки удар получава стойност от 0 до 1; общият xG на отбора е сумата от всички негови удари. Дузпа обикновено е ~0.79–0.80. По-висок xG = по-добри шансове, независимо дали са отбелязани голове.
0.34
33
%
Владеене на топката
67
%
3
Общо удари
4
1
Удари към вратата
1
1
Удари извън вратата
2
0.13
Очаквани голове (xG)
Очаквани голове xG — измерва качеството на головата възможност и вероятността да се превърне в гол. Изчислява се въз основа на позицията на удара, ъгъла, разстоянието, вида на асистенцията и защитния натиск. Всеки удар получава стойност от 0 до 1; общият xG на отбора е сумата от всички негови удари. Дузпа обикновено е ~0.79–0.80. По-висок xG = по-добри шансове, независимо дали са отбелязани голове.
Очаквани голове (xG)
Очаквани голове xG — измерва качеството на головата възможност и вероятността да се превърне в гол. Изчислява се въз основа на позицията на удара, ъгъла, разстоянието, вида на асистенцията и защитния натиск. Всеки удар получава стойност от 0 до 1; общият xG на отбора е сумата от всички негови удари. Дузпа обикновено е ~0.79–0.80. По-висок xG = по-добри шансове, независимо дали са отбелязани голове.
1.16
34
%
Владеене на топката
66
%
7
Общо удари
13
2
Удари към вратата
6
3
Удари извън вратата
5
2
Удари в Наказателното
10
5
Удари извън Наказателното
3
0.18
xG в очертанията на вратата (xGOT)
xG на врата (xGOT) — измерва вероятността удар в рамката да стане гол. За разлика от xG (оценява преди удара), xGOT оценява изпълнението — точност на удара, позиция на вратаря и т.н. — след удара по топката. Включват се само удари във врата, всеки с стойност 0–1. Общият xGOT на отбора е сумата от всичките му удари във врата.
1.83
2
Блокирани удари
2
0
Голове с глава
1
9
Докосвания в наказателното на противника
21
2
Засади
3
13
Свободни удари
11
3
Корнери
9
27
Върнати топки
20
132/210 (63%)
Пасове
332/412 (81%)
22/59 (37%)
Дълги Пасове
26/59 (44%)
27/71 (38%)
Пасове в последната третина
76/121 (63%)
2/18 (11%)
Центри
4/28 (14%)
0.36
Очаквани асистенции (xA)
Очаквани асистенции (xA) — измерват вероятността завършен пас да стане асистенция за гол. Оценяват качеството на паса въз основа на фактори като позициониране, траектория, скорост, позиция на приемащия, защитен натиск и общ атакуващ контекст. Всеки ключов пас получава стойност между 0 и 1; общият xA на играч или отбор е сумата от тези стойности. По-висок xA показва по-добро създаване на шансове, дори ако последващият удар е пропуснат или отразен.
0.69
11
Нарушения
13
56
Спечелени дуели
54
11/23 (48%)
Отнемания
10/15 (67%)
14
Прехващания
4
3
Вратарски спасявания
2
1.83
xGOT посрещнати
xGOT срещнати — общият брой голове, които вратарят би трябвало да допусне според обема и качеството на ударите във врата, с които се е сблъскал. Качеството на всеки удар се оценява с пост-ударни фактори: позициониране, позиция на вратаря, скорост на удара и т.н. xGOT срещнати за отбор равен на общия xGOT на противника от удари във врата. Служи като база за изчисляване на Goals Prevented.
0.18
-1.17
Предотвратени голове
Предотвратените голове измерват колко голове е спасил вратарят спрямо очакванията. Те се изчисляват като разлика между xGOT Faced (общият пост-шут expected goals на всички удари във вратата, срещу които е изправен) и реалния брой допуснати голове (без автоголовете). Висока положителна стойност означава представяне над средното. Отрицателна стойност означава, че са допуснати повече голове, отколкото ударите „заслужават“.
0.18
0.05
Очаквани голове (xG)
Очаквани голове xG — измерва качеството на головата възможност и вероятността да се превърне в гол. Изчислява се въз основа на позицията на удара, ъгъла, разстоянието, вида на асистенцията и защитния натиск. Всеки удар получава стойност от 0 до 1; общият xG на отбора е сумата от всички негови удари. Дузпа обикновено е ~0.79–0.80. По-висок xG = по-добри шансове, независимо дали са отбелязани голове.
0.34
33
%
Владеене на топката
67
%
3
Общо удари
4
1
Удари към вратата
1
1
Удари извън вратата
2
1
Удари в Наказателното
4
2
Удари извън Наказателното
0
0.03
xG в очертанията на вратата (xGOT)
xG на врата (xGOT) — измерва вероятността удар в рамката да стане гол. За разлика от xG (оценява преди удара), xGOT оценява изпълнението — точност на удара, позиция на вратаря и т.н. — след удара по топката. Включват се само удари във врата, всеки с стойност 0–1. Общият xGOT на отбора е сумата от всичките му удари във врата.
0.39
1
Блокирани удари
1
7
Докосвания в наказателното на противника
10
1
Засади
1
6
Свободни удари
6
3
Корнери
2
14
Върнати топки
12
74/118 (63%)
Пасове
209/247 (85%)
11/30 (37%)
Дълги Пасове
15/31 (48%)
16/43 (37%)
Пасове в последната третина
29/49 (59%)
1/8 (13%)
Центри
3/14 (21%)
0.3
Очаквани асистенции (xA)
Очаквани асистенции (xA) — измерват вероятността завършен пас да стане асистенция за гол. Оценяват качеството на паса въз основа на фактори като позициониране, траектория, скорост, позиция на приемащия, защитен натиск и общ атакуващ контекст. Всеки ключов пас получава стойност между 0 и 1; общият xA на играч или отбор е сумата от тези стойности. По-висок xA показва по-добро създаване на шансове, дори ако последващият удар е пропуснат или отразен.
0.32
6
Нарушения
6
27
Спечелени дуели
29
7/12 (58%)
Отнемания
2/3 (67%)
5
Прехващания
3
1
Вратарски спасявания
1
0.39
xGOT посрещнати
xGOT срещнати — общият брой голове, които вратарят би трябвало да допусне според обема и качеството на ударите във врата, с които се е сблъскал. Качеството на всеки удар се оценява с пост-ударни фактори: позициониране, позиция на вратаря, скорост на удара и т.н. xGOT срещнати за отбор равен на общия xGOT на противника от удари във врата. Служи като база за изчисляване на Goals Prevented.
0.03
0.39
Предотвратени голове
Предотвратените голове измерват колко голове е спасил вратарят спрямо очакванията. Те се изчисляват като разлика между xGOT Faced (общият пост-шут expected goals на всички удари във вратата, срещу които е изправен) и реалния брой допуснати голове (без автоголовете). Висока положителна стойност означава представяне над средното. Отрицателна стойност означава, че са допуснати повече голове, отколкото ударите „заслужават“.
0.03
0.13
Очаквани голове (xG)
Очаквани голове xG — измерва качеството на головата възможност и вероятността да се превърне в гол. Изчислява се въз основа на позицията на удара, ъгъла, разстоянието, вида на асистенцията и защитния натиск. Всеки удар получава стойност от 0 до 1; общият xG на отбора е сумата от всички негови удари. Дузпа обикновено е ~0.79–0.80. По-висок xG = по-добри шансове, независимо дали са отбелязани голове.
0.82
36
%
Владеене на топката
64
%
4
Общо удари
9
1
Удари към вратата
5
2
Удари извън вратата
3
1
Удари в Наказателното
6
3
Удари извън Наказателното
3
0.15
xG в очертанията на вратата (xGOT)
xG на врата (xGOT) — измерва вероятността удар в рамката да стане гол. За разлика от xG (оценява преди удара), xGOT оценява изпълнението — точност на удара, позиция на вратаря и т.н. — след удара по топката. Включват се само удари във врата, всеки с стойност 0–1. Общият xGOT на отбора е сумата от всичките му удари във врата.
1.44
1
Блокирани удари
1
0
Голове с глава
1
2
Докосвания в наказателното на противника
11
1
Засади
2
7
Свободни удари
5
0
Корнери
7
13
Върнати топки
8
58/92 (63%)
Пасове
123/165 (75%)
11/29 (38%)
Дълги Пасове
11/28 (39%)
11/28 (39%)
Пасове в последната третина
47/72 (65%)
1/10 (10%)
Центри
1/14 (7%)
0.06
Очаквани асистенции (xA)
Очаквани асистенции (xA) — измерват вероятността завършен пас да стане асистенция за гол. Оценяват качеството на паса въз основа на фактори като позициониране, траектория, скорост, позиция на приемащия, защитен натиск и общ атакуващ контекст. Всеки ключов пас получава стойност между 0 и 1; общият xA на играч или отбор е сумата от тези стойности. По-висок xA показва по-добро създаване на шансове, дори ако последващият удар е пропуснат или отразен.
0.37
5
Нарушения
7
29
Спечелени дуели
25
4/11 (36%)
Отнемания
8/12 (67%)
9
Прехващания
1
2
Вратарски спасявания
1
1.44
xGOT посрещнати
xGOT срещнати — общият брой голове, които вратарят би трябвало да допусне според обема и качеството на ударите във врата, с които се е сблъскал. Качеството на всеки удар се оценява с пост-ударни фактори: позициониране, позиция на вратаря, скорост на удара и т.н. xGOT срещнати за отбор равен на общия xGOT на противника от удари във врата. Служи като база за изчисляване на Goals Prevented.
0.15
-1.56
Предотвратени голове
Предотвратените голове измерват колко голове е спасил вратарят спрямо очакванията. Те се изчисляват като разлика между xGOT Faced (общият пост-шут expected goals на всички удари във вратата, срещу които е изправен) и реалния брой допуснати голове (без автоголовете). Висока положителна стойност означава представяне над средното. Отрицателна стойност означава, че са допуснати повече голове, отколкото ударите „заслужават“.
0.15
1Мачове
1 - Победи
0 - Равенства
0 - Загуби
1Мачове
0 - Победи
1 - Равенства
0 - Загуби
2Мачове
1 - Победи
1 - Равенства
0 - Загуби
10Мачове
Победи - 0
Равенства - 5
Загуби - 5
10Мачове
Победи - 3
Равенства - 5
Загуби - 2
10Мачове
Победи - 3
Равенства - 4
Загуби - 3
Голова разлика
+1
1
0
0
2
2
+1
3
2
вкара
допуснат
-6
10
16
+3
12
9
+2
13
11
121.5
Голове на мач
11.21.3
021
Голове, допнати на мач
1.60.91.1
90'30'42'
Минути/Гол, вкаран
35.8'43.7'38.4'
142.5
Среден брой голове в мачовете
2.62.12.4
145
Голове
262124
Вкарани голове
Шантийи е +30%По-добърпо отношение на Отбелязаните Голове.
20 Дек 2025 в 09:30, ФК Фрейминг и Шантийи ще играят мач в Купа на Франция. Мачът ще се играе на . Резултатът, статистиката и пълният поток на живо на мача между ФК Фрейминг - Шантийи могат да бъдат достъпни на footboom1.com.
Последните мачове на ФК Фрейминг
ФК Фрейминг - Шантийи (20 Дек 2025) 0:3 Купа на Франция
ФК Фрейминг - Расинг Безансoн (29 Нов 2025) 1:0 Купа на Франция
Wittenheim US - ФК Фрейминг (16 Нов 2025) 2:2 Купа на Франция
ФК Фрейминг - Бастия (16 Нов 2024) 0:4 Купа на Франция
Последните мачове на Шантийи
ФК Епинaл - Шантийи (16 Май 2026) 3:2 Първенство на Франция. Национал 2
Шантийи - Бурж (09 Май 2026) 1:1 Първенство на Франция. Национал 2
Шантийи - Сейнт Приве Сейнт Илер (02 Май 2026) 3:2 Първенство на Франция. Национал 2
Тионвил СА Луситанос - Шантийи (25 Апр 2026) 3:1 Първенство на Франция. Национал 2
Шантийи - АСК Биешеим (18 Апр 2026) 1:1 Първенство на Франция. Национал 2
H2H информация
Тази страница изброява директната история между ФК Фрейминг и Шантийи, включително максималните победи и загуби между двата отбора и H2H статистиката във всички състезания.
През последните години ФК Фрейминг и Шантийи са играли 0 мачове един срещу друг.
Отбор ФК Фрейминг h2h печели: 0 мач.
Отбор Шантийи h2h победи: 0 мач.
В края на мача ще намерите всички важни моменти и резултата от ФК Фрейминг - Шантийи на тази страница.
Докато чакате да започне потокът на живо ФК Фрейминг - Шантийи можете да проверите коефициентите за мача и нашите прогнози, за да направите най-добрите залози за този мач на Купа на Франция!