จับคู่
1 ครึ่งแรก
2 ครึ่งแรก
0.45
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.15
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
0.93
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.98
9
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
18
223/297 (75%)
การจ่ายบอล
315/382 (82%)
28/65 (43%)
ผ่านยาว
13/21 (62%)
37/73 (51%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
78/114 (68%)
4/13 (31%)
การข้าม
3/15 (20%)
0.34
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.54
11/13 (85%)
การแย่งบอล
9/13 (69%)
0.98
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.93
-0.02
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.07
0.37
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.97
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
0.93
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.97
6
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
8
141/184 (77%)
การจ่ายบอล
145/177 (82%)
15/34 (44%)
ผ่านยาว
8/14 (57%)
19/41 (46%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
27/42 (64%)
3/7 (43%)
การข้าม
2/6 (33%)
0.19
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.22
3/5 (60%)
การแย่งบอล
3/7 (43%)
0.97
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.93
-0.03
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-0.07
0.08
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.18
0
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.01
3
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
10
82/113 (73%)
การจ่ายบอล
170/205 (83%)
13/31 (42%)
ผ่านยาว
5/7 (71%)
18/32 (56%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
51/72 (71%)
1/6 (17%)
การข้าม
1/9 (11%)
0.15
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.32
8/8 (100%)
การแย่งบอล
6/6 (100%)
0.01
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0
0.01
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0
0 - ชนะ
1 - วาด
0 - ขาดทุน
0 - ชนะ
1 - วาด
0 - ขาดทุน
ชนะ - 1
วาด - 0
ขาดทุน - 0
ชนะ - 1
วาด - 0
ขาดทุน - 0
ชนะ - 2
วาด - 0
ขาดทุน - 0
-
0
0
- จำนวนประตูต่อนัด
-
1
2
1.5
-
0
0
- ประตูที่เสียต่อนัด
-
0
1
0.5
-
0'
0'
- นาที/ประตูได้
-
90'
30'
45'
-
0
0
- ค่าเฉลี่ยเป้าหมายการแข่งขัน
-
1
3
2
-
0
0
- จำนวนครั้งที่ได้ประตู
-
1
3
4
ประตูที่ทำได้
ยูเครน คือ
+20% ดีกว่า ในแง่ของ ประตูที่ทำได้.
PAN
1 ประตู / นัด
UKR
1.2 ประตู / นัด
เต็มเวลา
ครึ่งที่ 1 / ครึ่งที่ 2
ทำประตูได้ทั้งสองครึ่งเวลา
25%
0%
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ประตูที่เสียไป
ยูเครน คือ
+88% ดีกว่า ในแง่ของ ประตูที่เสียไป.
PAN
1.5 ที่เสีย / แมตช์
UKR
0.8 ที่เสีย / แมตช์
เต็มเวลา
ครึ่งที่ 1 / ครึ่งที่ 2
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
สถิติแฮนดิแคปประตู
เต็มเวลา
1 ครึ่งแรก
2 ครึ่งแรก
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ประตูต่อนาที
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ใครจะทำประตูแรก?
PAN
25%
ทำประตูแรกใน 1/4 เกม.
UKR
80%
ทำประตูแรกใน 4/5 เกม.
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
จำนวนใบ
Total cards per match for Panama U20 and ยูเครน at the tournament รุ่นอายุต่ำกว่า20ปี เวิลด์คัพ in 2025/2025 season.
รวมใบ
การ์ดทีม
ใบต่อต้านทีม
ครึ่งแรก / ครึ่งหลัง ชเสแ
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ผู้ทำประตูสูงสุด

Panama U20
ยูเครน
-
1
Herbert G.
FW
1
-
2
Krug M.
DF
1
-
3
Herrera G.
FW
1
-
4
Walder K.
FW
1
-
1
Synchuk H.
MD
2
-
2
Pishchur O.
FW
1
-
3
Derkach M.
FW
1
-
4
Ponomarenko M.
FW
1
ตำแหน่งอันดับปัจจุบัน
| # |
กลุ่ม B |
เกมส์ที่เล่น |
วอน |
วาด |
คว |
เป้ |
หัว |
แว่นตา |
|
1
|
|
3 |
2 |
1 |
0 |
5:3 |
2 |
7 |
|
4
|
|
3 |
0 |
1 |
2 |
4:6 |
-2 |
1 |