Spiel
1. Halbzeit
2. Halbzeit
0.45
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.15
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
8
0.93
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.98
9
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
18
223/297 (75%)
Pässe
315/382 (82%)
28/65 (43%)
Lange Pässe
13/21 (62%)
37/73 (51%)
Pässe im letzten Drittel
78/114 (68%)
4/13 (31%)
Flanken
3/15 (20%)
0.34
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.54
11/13 (85%)
Tacklings
9/13 (69%)
0.98
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.93
-0.02
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.07
0.37
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.97
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.93
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.97
6
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
8
141/184 (77%)
Pässe
145/177 (82%)
15/34 (44%)
Lange Pässe
8/14 (57%)
19/41 (46%)
Pässe im letzten Drittel
27/42 (64%)
3/7 (43%)
Flanken
2/6 (33%)
0.19
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.22
3/5 (60%)
Tacklings
3/7 (43%)
0.97
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.93
-0.03
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-0.07
0.08
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.18
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
7
0
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.01
3
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
10
82/113 (73%)
Pässe
170/205 (83%)
13/31 (42%)
Lange Pässe
5/7 (71%)
18/32 (56%)
Pässe im letzten Drittel
51/72 (71%)
1/6 (17%)
Flanken
1/9 (11%)
0.15
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.32
8/8 (100%)
Tacklings
6/6 (100%)
0.01
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0
0.01
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0
0 - Gewinnt
1 - Zieht
0 - Niederlagen
0 - Gewinnt
1 - Zieht
0 - Niederlagen
Gewinnt - 1
Zieht - 0
Niederlagen - 0
Gewinnt - 1
Zieht - 0
Niederlagen - 0
Gewinnt - 2
Zieht - 0
Niederlagen - 0
-
0
0
- Erzielte Tore pro Spiel
-
1
2
1.5
-
0
0
- Gegentreffer pro Spiel
-
0
1
0.5
-
0'
0'
- Minuten/Tor erzielt
-
90'
30'
45'
-
0
0
- Durchschnittliche Tore pro Spiel
-
1
3
2
Erzielte Tore
Ukraine U20 ist
+20% Besser im Hinblick auf Erzielte Tore.
PAN
1 Tore / Spiel
UKR
1.2 Tore / Spiel
Volle Zeit
1. Halbzeit / 2. Halbzeit
In beiden Halbzeiten getroffen
25%
0%
Durchschnittlich erzielt 1H
0.5
0.6
Durchschnittlich erzielt 2H
0.5
0.6
Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier
Gegentore
Ukraine U20 ist
+88% Besser im Hinblick auf Gegentore.
PAN
1.5 Gegentore / spiel
UKR
0.8 Gegentore / spiel
Volle Zeit
1. Halbzeit / 2. Halbzeit
Gegentore Durchschnitt 1H
0.75
0.4
Gegentore Durchschnitt 2H
0.75
0.4
Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier
Tore Handicap Statistik
Volle Zeit
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier
Tore pro Minute
Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier
Wer wird zuerst treffen?
PAN
25%
Erzielt zuerst in 1/4 Spielen.
UKR
80%
Erzielt zuerst in 4/5 Spielen.
Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier
Anzahl der Karten
Total cards per match for Panama U20 and Ukraine U20 at the tournament U20 World Cup in 2025/2025 season.
Gesamt Karten
Mannschaftskarten
Karten Gegen Mannschaft
Erste / zweite Halbzeit SUN
Sieg % 1. Halbzeit
0%
20%
Sieg % 2. Halbzeit
0%
40%
Unentschieden % 1. Halbzeit
75%
60%
Niederlage % 1. Halbzeit
25%
20%
Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier
Torschützenkönige

Panama U20
Ukraine U20
-
1
Herbert G.
ST
1
-
2
Krug M.
VR
1
-
3
Herrera G.
ST
1
-
4
Walder K.
ST
1
-
1
Synchuk H.
MF
2
-
2
Pishchur O.
ST
1
-
3
Derkach M.
ST
1
-
4
Ponomarenko M.
ST
1
Aktuelle Tabellenpositionen
| # |
Gruppe B |
GS |
G |
Z |
V |
Z |
TN |
P |
|
1
|
|
3 |
2 |
1 |
0 |
5:3 |
2 |
7 |
|
4
|
|
3 |
0 |
1 |
2 |
4:6 |
-2 |
1 |