0.45
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.15
44
%
Posiadanie piłki
56
%
1
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
2
Strzały poza Polem Kary
8
0.93
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.98
9
Dotknięcia w polu przeciwnika
18
223/297 (75%)
Podania
315/382 (82%)
28/65 (43%)
Długie Podania
13/21 (62%)
37/73 (51%)
Podania w ostatniej tercji
78/114 (68%)
4/13 (31%)
Dośrodkowania
3/15 (20%)
0.34
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.54
11/13 (85%)
Odbiory
9/13 (69%)
2
Bramkarz ratuje życie
0
0.98
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.93
-0.02
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-0.07
0.37
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.97
51
%
Posiadanie piłki
49
%
1
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
1
Strzały poza Polem Kary
1
0.93
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.97
6
Dotknięcia w polu przeciwnika
8
141/184 (77%)
Podania
145/177 (82%)
15/34 (44%)
Długie Podania
8/14 (57%)
19/41 (46%)
Podania w ostatniej tercji
27/42 (64%)
3/7 (43%)
Dośrodkowania
2/6 (33%)
0.19
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.22
3/5 (60%)
Odbiory
3/7 (43%)
1
Bramkarz ratuje życie
0
0.97
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.93
-0.03
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-0.07
0.08
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.18
36
%
Posiadanie piłki
64
%
1
Strzały poza Polem Kary
7
0
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.01
3
Dotknięcia w polu przeciwnika
10
82/113 (73%)
Podania
170/205 (83%)
13/31 (42%)
Długie Podania
5/7 (71%)
18/32 (56%)
Podania w ostatniej tercji
51/72 (71%)
1/6 (17%)
Dośrodkowania
1/9 (11%)
0.15
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.32
8/8 (100%)
Odbiory
6/6 (100%)
1
Bramkarz ratuje życie
0
0.01
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0
0.01
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0
0 - Wygrywa
1 - Rysuje
0 - Straty
0 - Wygrywa
1 - Rysuje
0 - Straty
Wygrywa - 1
Rysuje - 0
Straty - 0
Wygrywa - 1
Rysuje - 0
Straty - 0
Wygrywa - 2
Rysuje - 0
Straty - 0
-
0
0
- Gole strzelone na mecz
-
1
2
1.5
-
0
0
- Gole zdobyte na mecz
-
0
1
0.5
-
0'
0'
- Minuty/Gol strzelony
-
90'
30'
45'
-
0
0
- Średnia bramek w meczu
-
1
3
2
Zdobyte bramki
Ukraina jest
+20% Lepszy pod względem Strzelonych Goli.
PAN
1 Gole / Mecz
UKR
1.2 Gole / Mecz
Pełny czas
1. Połowa / 2. Połowa
Strzelone gole na mecz
PAN
UKR
Nie udało się strzelić gola
25%
20%
Strzelił w obu połowach
25%
0%
Średnio strzelone 1P
0.5
0.6
Średnio strzelone 2P
0.5
0.6
Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju
Stracone gole
Ukraina jest
+88% Lepszy pod względem Gole stracone.
PAN
1.5 Stracone / mecz
UKR
0.8 Stracone / mecz
Pełny czas
1. Połowa / 2. Połowa
Stracone Średnio 1P
0.75
0.4
Stracone Średnio 2P
0.75
0.4
Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju
Statystyki Handicap Bramek
Pełny czas
1. Połowa
2. Połowa
Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju
Gole na minutę
Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju
Kto strzeli pierwszy?
PAN
25%
Zdobył gola jako pierwszy w 1/4 meczach.
UKR
80%
Zdobył gola jako pierwszy w 4/5 meczach.
Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju
Liczba Kartek
Całkowite Kartki / Mecz
PAN
UKR
Total cards per match for Panama U20 and Ukraina at the tournament U20 Mistrzostwa Świata in 2025/2025 season.
Całkowite Kartki
Kartki Drużyny
Kartki Przeciwko Drużynie
Pierwsza / druga połowa ZRP
Zwycięstwo % 1. Połowa
0%
20%
Zwycięstwo % 2. Połowa
0%
40%
Remis % 1. Połowa
75%
60%
Porażka % 1. Połowa
25%
20%
Tabela jest zestawiona na podstawie ostatnich 10 meczów drużyn, niezależnie od turnieju
Najlepsi strzelcy

Panama U20
Ukraina
-
1
Herbert G.
NP
1
-
2
Krug M.
OB
1
-
3
Herrera G.
NP
1
-
4
Walder K.
NP
1
-
1
Synchuk H.
PC
2
-
2
Pishchur O.
NP
1
-
3
Derkach M.
NP
1
-
4
Ponomarenko M.
NP
1
Aktualne Pozycje w Rankingu
| # |
Grupa B |
RM |
Z |
R |
S |
G |
RG |
P |
|
1
|
|
3 |
2 |
1 |
0 |
5:3 |
2 |
7 |
|
4
|
|
3 |
0 |
1 |
2 |
4:6 |
-2 |
1 |