Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.72
54
%
Posiadanie piłki
46
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
11
Strzały ogółem
9
3
Strzały na bramkę
4
0.12
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.32
48
%
Posiadanie piłki
52
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
4
Strzały ogółem
3
1
Strzały na bramkę
2
1.06
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.4
60
%
Posiadanie piłki
40
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.72
54
%
Posiadanie piłki
46
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
11
Strzały ogółem
9
3
Strzały na bramkę
4
2
Strzały z bramki
4
7
Strzały w Polu Kary
4
4
Strzały poza Polem Kary
5
1.08
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
1.06
6
Strzały zablokowane
1
1
Trafić w słupek
1
0
Bramki głową
1
21
Dotknięcia w polu przeciwnika
9
2
Spalony
0
8
Rzuty wolne
10
5
Rzuty rożne
3
27
Wrzuć
21
313/390 (80%)
Podania
262/348 (75%)
30/54 (56%)
Długie Podania
25/55 (45%)
72/114 (63%)
Podania w ostatniej tercji
67/100 (67%)
2/28 (7%)
Dośrodkowania
3/11 (27%)
0.39
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.6
10
Faule
8
0
Żółte kartki
2
41
Wygrane pojedynki
48
13/16 (81%)
Odbiory
16/22 (73%)
4
Przechwyty
5
3
Bramkarz ratuje życie
2
1.06
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.08
0.06
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.08
0.12
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.32
48
%
Posiadanie piłki
52
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
4
Strzały ogółem
3
1
Strzały na bramkę
2
1
Strzały z bramki
1
2
Strzały w Polu Kary
1
2
Strzały poza Polem Kary
2
0.04
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.94
2
Strzały zablokowane
0
1
Trafić w słupek
0
0
Bramki głową
1
7
Dotknięcia w polu przeciwnika
3
2
Spalony
0
5
Rzuty wolne
5
4
Rzuty rożne
2
12
Wrzuć
13
142/180 (79%)
Podania
158/204 (77%)
11/23 (48%)
Długie Podania
11/23 (48%)
27/49 (55%)
Podania w ostatniej tercji
31/48 (65%)
1/11 (9%)
Dośrodkowania
1/3 (33%)
0.12
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.38
5
Faule
5
0
Żółte kartki
1
16
Wygrane pojedynki
19
4/5 (80%)
Odbiory
7/8 (88%)
4
Przechwyty
3
1
Bramkarz ratuje życie
1
0.94
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.04
-0.06
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.04
1.06
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.4
60
%
Posiadanie piłki
40
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
7
Strzały ogółem
6
2
Strzały na bramkę
2
1
Strzały z bramki
3
5
Strzały w Polu Kary
3
2
Strzały poza Polem Kary
3
1.04
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.12
4
Strzały zablokowane
1
0
Trafić w słupek
1
14
Dotknięcia w polu przeciwnika
6
3
Rzuty wolne
5
1
Rzuty rożne
1
15
Wrzuć
8
171/210 (81%)
Podania
104/144 (72%)
19/31 (61%)
Długie Podania
14/32 (44%)
45/65 (69%)
Podania w ostatniej tercji
36/52 (69%)
1/17 (6%)
Dośrodkowania
2/8 (25%)
0.27
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.22
5
Faule
3
0
Żółte kartki
1
25
Wygrane pojedynki
29
9/11 (82%)
Odbiory
9/14 (64%)
0
Przechwyty
2
2
Bramkarz ratuje życie
1
0.12
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.04
0.12
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.04
1Mecze
0 - Wygrywa
0 - Rysuje
1 - Straty
1Mecze
0 - Wygrywa
0 - Rysuje
1 - Straty
2Mecze
Wygrywa - 2
Rysuje - 0
Straty - 0
5Mecze
Wygrywa - 1
Rysuje - 0
Straty - 4
7Mecze
Wygrywa - 3
Rysuje - 0
Straty - 4
Różnica bramek
-1
1
2
-1
1
2
zdobyte punkty
zdobyte
+6
8
2
-6
1
7
0
9
9
11
Gole strzelone na mecz
40.21.3
22
Gole zdobyte na mecz
11.41.3
30'30'
Minuty/Gol strzelony
18'50.6'32.5'
33
Średnia bramek w meczu
51.62.6
33
Bramki
10818
Zdobyte bramki
Chile jest +30%Lepszypod względem Strzelonych Goli.
08 Lis 2025 w 07:30, Uganda U17 i Chile rozegrają mecz w ramach U17 Mistrzostwa Świata. Mecz odbędzie się na Aspire Zone - Pitch 8. Wynik, statystyki oraz pełny live stream meczu pomiędzy Uganda U17 a Chile dostępne są na stronie footboom1.com.
Ostatnie mecze Uganda U17
Uganda U17 - Burkina Faso U17 (18 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 5 1:1 U17 Mistrzostwa Świata
Senegal - Uganda U17 (15 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 7 0:1 U17 Mistrzostwa Świata
Uganda U17 - Francja (11 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 3 1:0 U17 Mistrzostwa Świata
Uganda U17 - Chile (08 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 8 1:1 U17 Mistrzostwa Świata
Kanada - Uganda U17 (05 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 9 2:1 U17 Mistrzostwa Świata
Na tej stronie znajdziesz historię bezpośrednich starć pomiędzy drużynami Uganda U17 i Chile, w tym największe zwycięstwa i porażki obu drużyn, a także statystyki H2H we wszystkich rozgrywkach.
W ostatnich latach drużyny Uganda U17 i Chile rozegrały między sobą 0 meczów.
Drużyna Uganda U17 h2h wygrywa: 0 mecz.
Drużyna Chile h2h wygrywa: 0 mecz.
Po zakończeniu meczu znajdziesz wszystkie ważne momenty i wynik Uganda U17 - Chile na tej stronie.
Czekając na rozpoczęcie transmisji na żywo z meczu Uganda U17 - Chile, możesz sprawdzić kursy oraz nasze przewidywania i postawić najlepsze zakłady na to spotkanie U17 Mistrzostwa Świata!