Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.72
54
%
Ballbesitz
46
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
11
Total schüsse
9
3
Schüsse aufs Tor
4
0.12
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.32
48
%
Ballbesitz
52
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
4
Total schüsse
3
1
Schüsse aufs Tor
2
1.06
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.4
60
%
Ballbesitz
40
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.72
54
%
Ballbesitz
46
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
11
Total schüsse
9
3
Schüsse aufs Tor
4
2
Torschüsse
4
7
Schüsse im Strafraum
4
4
Schüsse außerhalb des Strafraums
5
1.08
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.06
6
Geblockte Schüsse
1
1
Den Pfosten treffen
1
0
Kopftore
1
21
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
9
2
Abseits
0
8
Freistöße
10
5
Eckbälle
3
27
Einwerfen
21
313/390 (80%)
Pässe
262/348 (75%)
30/54 (56%)
Lange Pässe
25/55 (45%)
72/114 (63%)
Pässe im letzten Drittel
67/100 (67%)
2/28 (7%)
Flanken
3/11 (27%)
0.39
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.6
10
Fouls
8
0
Gelbe karten
2
41
Gewonnene Duelle
48
13/16 (81%)
Tacklings
16/22 (73%)
4
Abfangen
5
3
Torwart rettet
2
1.06
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.08
0.06
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.08
0.12
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.32
48
%
Ballbesitz
52
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
4
Total schüsse
3
1
Schüsse aufs Tor
2
1
Torschüsse
1
2
Schüsse im Strafraum
1
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
0.04
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.94
2
Geblockte Schüsse
0
1
Den Pfosten treffen
0
0
Kopftore
1
7
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
3
2
Abseits
0
5
Freistöße
5
4
Eckbälle
2
12
Einwerfen
13
142/180 (79%)
Pässe
158/204 (77%)
11/23 (48%)
Lange Pässe
11/23 (48%)
27/49 (55%)
Pässe im letzten Drittel
31/48 (65%)
1/11 (9%)
Flanken
1/3 (33%)
0.12
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.38
5
Fouls
5
0
Gelbe karten
1
16
Gewonnene Duelle
19
4/5 (80%)
Tacklings
7/8 (88%)
4
Abfangen
3
1
Torwart rettet
1
0.94
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.04
-0.06
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.04
1.06
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.4
60
%
Ballbesitz
40
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
7
Total schüsse
6
2
Schüsse aufs Tor
2
1
Torschüsse
3
5
Schüsse im Strafraum
3
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
1.04
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.12
4
Geblockte Schüsse
1
0
Den Pfosten treffen
1
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
6
3
Freistöße
5
1
Eckbälle
1
15
Einwerfen
8
171/210 (81%)
Pässe
104/144 (72%)
19/31 (61%)
Lange Pässe
14/32 (44%)
45/65 (69%)
Pässe im letzten Drittel
36/52 (69%)
1/17 (6%)
Flanken
2/8 (25%)
0.27
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.22
5
Fouls
3
0
Gelbe karten
1
25
Gewonnene Duelle
29
9/11 (82%)
Tacklings
9/14 (64%)
0
Abfangen
2
2
Torwart rettet
1
0.12
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.04
0.12
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.04
1Streichhölzer
0 - Gewinnt
0 - Zieht
1 - Niederlagen
1Streichhölzer
0 - Gewinnt
0 - Zieht
1 - Niederlagen
2Streichhölzer
Gewinnt - 2
Zieht - 0
Niederlagen - 0
5Streichhölzer
Gewinnt - 1
Zieht - 0
Niederlagen - 4
7Streichhölzer
Gewinnt - 3
Zieht - 0
Niederlagen - 4
Tordifferenz
-1
1
2
-1
1
2
erzielt
kassiert
+6
8
2
-6
1
7
0
9
9
11
Erzielte Tore pro Spiel
40.21.3
22
Gegentreffer pro Spiel
11.41.3
30'30'
Minuten/Tor erzielt
18'50.6'32.5'
33
Durchschnittliche Tore pro Spiel
51.62.6
33
Tore
10818
Erzielte Tore
Chile U17 ist +30%Besserim Hinblick auf Erzielte Tore.
08 Nov 2025 um 07:30 spielen Uganda U17 und Chile U17 ein Spiel im U17 World Cup. Das Spiel findet im Aspire Zone - Pitch 8 statt. Der Spielstand, die Statistiken und der vollständige Live-Stream des Spiels zwischen Uganda U17 - Chile U17 sind auf footboom1.com abrufbar.
Letzte Spiele von Uganda U17
Uganda U17 - Burkina Faso U17 (18 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 5 1:1 U17 World Cup
Senegal U17 - Uganda U17 (15 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 7 0:1 U17 World Cup
Uganda U17 - Frankreich U17 (11 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 3 1:0 U17 World Cup
Uganda U17 - Chile U17 (08 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 8 1:1 U17 World Cup
Canada U17 - Uganda U17 (05 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 9 2:1 U17 World Cup
Auf dieser Seite finden Sie die Head-to-Head-Historie zwischen Uganda U17 und Chile U17, einschließlich der maximalen Siege und Niederlagen zwischen den beiden Teams und der H2H-Statistiken in allen Wettbewerben.
In den letzten Jahren haben Uganda U17 und Chile U17 0 Spiele gegeneinander gespielt.
Team Uganda U17 gewinnt h2h: 0 Spiel.
Team Chile U17 gewinnt h2h: 0 Spiel.
Am Ende des Spiels finden Sie auf dieser Seite alle wichtigen Momente und das Ergebnis von Uganda U17 - Chile U17.
Während Sie auf den Beginn des Live-Streams von Uganda U17 - Chile U17 warten, können Sie sich die Spielquoten und unsere Vorhersagen ansehen, um die besten Wetten auf dieses U17 World Cup-Spiel zu platzieren!