0.14
Forventede mål (xG)
Forventede mål xG — måler kvaliteten av en scoringsmulighet og sannsynligheten for at den blir mål. Beregnes ut fra skuddposisjon, vinkel, avstand, assisttype og defensivt press. Hvert skudd får en verdi fra 0 til 1; lagets totale xG er summen av alle skudd. Et straffespark er vanligvis verdt ~0.79–0.80. Høyere xG = bedre sjanser, uavhengig av om mål faktisk scores.
0.35
1
Store sjanser
Store sjanser — teller klare scoringsmuligheter der et mål er høyt forventet. Dette er situasjoner som én-mot-én med keeper, nærbilder med lite defensivt press eller skudd i åpent mål.
0
2
Skudd innenfor Boksen
3
0.16
xG på mål (xGOT)
xG på mål (xGOT) — måler sannsynligheten for at et skudd på mål blir mål. I motsetning til xG (som vurderer sjansen før skuddet), vurderer xGOT utførelsen — skuddplassering, målvaktsposisjon osv. — etter at ballen er truffet. Bare skudd på mål inkluderes, hver med verdi 0–1. Lagets totale xGOT er summen av alle dets skudd på mål.
0.07
14
Berøringer i motstanderens Boks
16
310/395 (78%)
Pasninger
315/402 (78%)
26/58 (45%)
Lange Pasninger
32/61 (52%)
52/78 (67%)
Pasninger i siste tredjedel
70/117 (60%)
1/11 (9%)
Kryss
3/22 (14%)
0.14
Forventede målgivende pasninger (xA)
Forventede assists (xA) — måler sannsynligheten for at en fullført pasning blir en målassist. Vurderer kvaliteten av pasningen basert på faktorer som plassering, bane, hastighet, mottakerens posisjon, defensivt press og den overordnede angrepskonteksten. Hver nøkkelpasning får en verdi mellom 0 og 1; en spillers eller lags totale xA er summen av disse verdiene. Høyere xA indikerer bedre sjanse-skaping, selv om det påfølgende skuddet misses eller reddes.
0.74
8/14 (57%)
Taklinger
9/14 (64%)
1
Feil som førte til skudd
0
0.07
xGOT møtt
xGOT møtt — totalt antall mål en målvakt forventes å slippe inn basert på volum og kvalitet på de skuddene på mål som er møtt. Kvaliteten på hvert skudd vurderes med post-shot-faktorer: plassering, målvaktsposisjon, skuddhastighet osv. xGOT møtt for et lag tilsvarer motstanderlagets totale xGOT fra skudd på mål. Tjenester som benchmark for beregning av Goals Prevented.
0.16
0.07
Forhindrede mål
Forhindrade mål måler hvor mange mål en keeper reddet sammenlignet med forventningene. Det beregnes som forskjellen mellom xGOT Faced (summen av post-shot expected goals fra alle skudd på mål som ble møtt) og det faktiske antallet baklengsmål (uten selvmål). En høy positiv verdi indikerer prestasjon over snittet. En negativ verdi betyr at det ble sluppet inn flere mål enn skuddene «fortjente».
0.16
0.03
Forventede mål (xG)
Forventede mål xG — måler kvaliteten av en scoringsmulighet og sannsynligheten for at den blir mål. Beregnes ut fra skuddposisjon, vinkel, avstand, assisttype og defensivt press. Hvert skudd får en verdi fra 0 til 1; lagets totale xG er summen av alle skudd. Et straffespark er vanligvis verdt ~0.79–0.80. Høyere xG = bedre sjanser, uavhengig av om mål faktisk scores.
0.3
0
Skudd innenfor Boksen
2
0
xG på mål (xGOT)
xG på mål (xGOT) — måler sannsynligheten for at et skudd på mål blir mål. I motsetning til xG (som vurderer sjansen før skuddet), vurderer xGOT utførelsen — skuddplassering, målvaktsposisjon osv. — etter at ballen er truffet. Bare skudd på mål inkluderes, hver med verdi 0–1. Lagets totale xGOT er summen av alle dets skudd på mål.
0.05
3
Berøringer i motstanderens Boks
13
136/183 (74%)
Pasninger
144/191 (75%)
14/34 (41%)
Lange Pasninger
16/34 (47%)
8/19 (42%)
Pasninger i siste tredjedel
31/57 (54%)
0.02
Forventede målgivende pasninger (xA)
Forventede assists (xA) — måler sannsynligheten for at en fullført pasning blir en målassist. Vurderer kvaliteten av pasningen basert på faktorer som plassering, bane, hastighet, mottakerens posisjon, defensivt press og den overordnede angrepskonteksten. Hver nøkkelpasning får en verdi mellom 0 og 1; en spillers eller lags totale xA er summen av disse verdiene. Høyere xA indikerer bedre sjanse-skaping, selv om det påfølgende skuddet misses eller reddes.
0.6
3/5 (60%)
Taklinger
6/9 (67%)
0.05
xGOT møtt
xGOT møtt — totalt antall mål en målvakt forventes å slippe inn basert på volum og kvalitet på de skuddene på mål som er møtt. Kvaliteten på hvert skudd vurderes med post-shot-faktorer: plassering, målvaktsposisjon, skuddhastighet osv. xGOT møtt for et lag tilsvarer motstanderlagets totale xGOT fra skudd på mål. Tjenester som benchmark for beregning av Goals Prevented.
0
0.05
Forhindrede mål
Forhindrade mål måler hvor mange mål en keeper reddet sammenlignet med forventningene. Det beregnes som forskjellen mellom xGOT Faced (summen av post-shot expected goals fra alle skudd på mål som ble møtt) og det faktiske antallet baklengsmål (uten selvmål). En høy positiv verdi indikerer prestasjon over snittet. En negativ verdi betyr at det ble sluppet inn flere mål enn skuddene «fortjente».
0
0.11
Forventede mål (xG)
Forventede mål xG — måler kvaliteten av en scoringsmulighet og sannsynligheten for at den blir mål. Beregnes ut fra skuddposisjon, vinkel, avstand, assisttype og defensivt press. Hvert skudd får en verdi fra 0 til 1; lagets totale xG er summen av alle skudd. Et straffespark er vanligvis verdt ~0.79–0.80. Høyere xG = bedre sjanser, uavhengig av om mål faktisk scores.
0.05
1
Store sjanser
Store sjanser — teller klare scoringsmuligheter der et mål er høyt forventet. Dette er situasjoner som én-mot-én med keeper, nærbilder med lite defensivt press eller skudd i åpent mål.
0
2
Skudd innenfor Boksen
1
0.16
xG på mål (xGOT)
xG på mål (xGOT) — måler sannsynligheten for at et skudd på mål blir mål. I motsetning til xG (som vurderer sjansen før skuddet), vurderer xGOT utførelsen — skuddplassering, målvaktsposisjon osv. — etter at ballen er truffet. Bare skudd på mål inkluderes, hver med verdi 0–1. Lagets totale xGOT er summen av alle dets skudd på mål.
0.02
11
Berøringer i motstanderens Boks
3
174/212 (82%)
Pasninger
171/211 (81%)
12/24 (50%)
Lange Pasninger
16/27 (59%)
44/59 (75%)
Pasninger i siste tredjedel
39/60 (65%)
0.12
Forventede målgivende pasninger (xA)
Forventede assists (xA) — måler sannsynligheten for at en fullført pasning blir en målassist. Vurderer kvaliteten av pasningen basert på faktorer som plassering, bane, hastighet, mottakerens posisjon, defensivt press og den overordnede angrepskonteksten. Hver nøkkelpasning får en verdi mellom 0 og 1; en spillers eller lags totale xA er summen av disse verdiene. Høyere xA indikerer bedre sjanse-skaping, selv om det påfølgende skuddet misses eller reddes.
0.14
5/9 (56%)
Taklinger
3/5 (60%)
1
Feil som førte til skudd
0
0.02
xGOT møtt
xGOT møtt — totalt antall mål en målvakt forventes å slippe inn basert på volum og kvalitet på de skuddene på mål som er møtt. Kvaliteten på hvert skudd vurderes med post-shot-faktorer: plassering, målvaktsposisjon, skuddhastighet osv. xGOT møtt for et lag tilsvarer motstanderlagets totale xGOT fra skudd på mål. Tjenester som benchmark for beregning av Goals Prevented.
0.16
0.02
Forhindrede mål
Forhindrade mål måler hvor mange mål en keeper reddet sammenlignet med forventningene. Det beregnes som forskjellen mellom xGOT Faced (summen av post-shot expected goals fra alle skudd på mål som ble møtt) og det faktiske antallet baklengsmål (uten selvmål). En høy positiv verdi indikerer prestasjon over snittet. En negativ verdi betyr at det ble sluppet inn flere mål enn skuddene «fortjente».
0.16
2 - Seire
1 - Uavgjort
2 - Tap
1 - Seire
0 - Uavgjort
3 - Tap
3 - Seire
1 - Uavgjort
5 - Tap
Seire - 0
Uavgjort - 2
Tap - 3
Seire - 1
Uavgjort - 0
Tap - 4
Seire - 1
Uavgjort - 2
Tap - 7
-
0.6
0.5
0.6
- Mål scoret per kamp
-
1
0.8
0.9
-
0.6
2.8
1.6
- Mål sluppet inn per kamp
-
1.6
1.4
1.5
-
75'
27.7'
42.6'
- Minutter/Mål scoret
-
34.6'
40.9'
37.5'
-
1.2
3.3
2.1
- Målgjennomsnitt per kamp
-
2.6
2.2
2.4
Scorende mål
Malta er
+57% Bedre når det gjelder Scorede Mål.
MLT
1.1 Mål / Kamp
LTU
0.7 Mål / Kamp
Full tid
1. Omgang / 2. Omgang
Klarte ikke å score
30%
50%
Scoret i begge omgangene
10%
10%
Scoret gjennomsnitt 1O
0.5
0.5
Scoret gjennomsnitt 2O
0.6
0.2
Tabellen er satt sammen basert på lagenes siste 10 kamper, uavhengig av turneringen
Innslupne mål
Litauen er
+44% Bedre når det gjelder Innslupne mål.
MLT
2.3 Innslupne / kamp
LTU
1.6 Innslupne / kamp
Full tid
1. Omgang / 2. Omgang
Innslupne Gjennomsnitt 1O
0.8
0.4
Innslupne Gjennomsnitt 2O
1.5
1.2
Tabellen er satt sammen basert på lagenes siste 10 kamper, uavhengig av turneringen
Mål Handicap Statistikk
Full tid
1. Omgang
2. Omgang
Tabellen er satt sammen basert på lagenes siste 10 kamper, uavhengig av turneringen
Mål per minutt
Tabellen er satt sammen basert på lagenes siste 10 kamper, uavhengig av turneringen
Hvem scorer først?
MLT
40%
Scoret først i 4/10 kamper.
LTU
30%
Scoret først i 3/10 kamper.
Tabellen er satt sammen basert på lagenes siste 10 kamper, uavhengig av turneringen
Antall Kort
Total cards per match for Malta and Litauen at the tournament VM-kvalifisering UEFA in 2025/2026 season.
Totale Kort
Lagkort
Kort Mot Lag
Første / andre omgang SUT
Seier % 1. Omgang
10%
30%
Seier % 2. Omgang
20%
10%
Uavgjort % 1. Omgan
60%
50%
Tabellen er satt sammen basert på lagenes siste 10 kamper, uavhengig av turneringen
Topp Scorere

Malta
Litauen
-
1
Satariano A.
FW
1
-
2
Grech J.
MD
1
-
3
Cardona I.
FW
1
-
4
Teuma T.
MD
1
-
1
Gineitis G.
MD
3
-
2
Kucys A.
FW
1
-
3
Girdvainis E.
DF
1
-
4
Sirvys P.
DF
1
Nåværende Tabellposisjoner
| # |
Gruppe G |
GP |
W |
D |
L |
G |
GD |
P |
|
4
|
|
8 |
1 |
2 |
5 |
4:19 |
-15 |
5 |
|
5
|
|
8 |
0 |
3 |
5 |
6:15 |
-9 |
3 |
| # |
Gruppe G |
GP |
W |
D |
L |
G |
GD |
P |
|
4
|
|
4 |
0 |
2 |
2 |
5:8 |
-3 |
2 |
|
5
|
|
4 |
0 |
1 |
3 |
2:8 |
-6 |
1 |
| # |
Gruppe G |
GP |
W |
D |
L |
G |
GD |
P |
|
4
|
|
4 |
1 |
1 |
2 |
2:11 |
-9 |
4 |
|
5
|
|
4 |
0 |
1 |
3 |
1:7 |
-6 |
1 |