Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.67
61
%
Ballbesitz
39
%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
6
13
Total schüsse
16
4
Schüsse aufs Tor
7
0.17
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2
56
%
Ballbesitz
44
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
4
5
Total schüsse
10
3
Schüsse aufs Tor
4
0.36
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.67
66
%
Ballbesitz
34
%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2.67
61
%
Ballbesitz
39
%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
6
13
Total schüsse
16
4
Schüsse aufs Tor
7
6
Torschüsse
5
7
Schüsse im Strafraum
12
6
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
0.2
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
3.53
3
Geblockte Schüsse
4
0
Den Pfosten treffen
1
0
Kopftore
1
19
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
23
15
Freistöße
11
10
Eckbälle
4
21
Einwerfen
19
348/425 (82%)
Pässe
196/271 (72%)
24/50 (48%)
Lange Pässe
22/53 (42%)
65/107 (61%)
Pässe im letzten Drittel
52/84 (62%)
4/19 (21%)
Flanken
3/11 (27%)
0.77
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.8
11
Fouls
15
1
Gelbe karten
1
1
Rote karten
0
52
Gewonnene Duelle
51
10/18 (56%)
Tacklings
13/19 (68%)
12
Abfangen
9
4
Torwart rettet
4
3.53
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.2
0.53
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.2
0.17
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
2
56
%
Ballbesitz
44
%
0
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
4
5
Total schüsse
10
3
Schüsse aufs Tor
4
2
Torschüsse
3
2
Schüsse im Strafraum
7
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0.17
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.39
0
Geblockte Schüsse
3
5
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
12
6
Freistöße
7
4
Eckbälle
2
11
Einwerfen
10
145/189 (77%)
Pässe
105/149 (70%)
9/23 (39%)
Lange Pässe
12/31 (39%)
24/44 (55%)
Pässe im letzten Drittel
27/43 (63%)
2/8 (25%)
Flanken
1/8 (13%)
0.21
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.47
7
Fouls
6
25
Gewonnene Duelle
28
3/7 (43%)
Tacklings
5/9 (56%)
6
Abfangen
4
3
Torwart rettet
3
2.39
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.17
1.39
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.17
0.36
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.67
66
%
Ballbesitz
34
%
1
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
2
8
Total schüsse
6
1
Schüsse aufs Tor
3
4
Torschüsse
2
5
Schüsse im Strafraum
5
3
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
0.03
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
1.14
3
Geblockte Schüsse
1
0
Den Pfosten treffen
1
0
Kopftore
1
14
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
11
9
Freistöße
4
6
Eckbälle
2
10
Einwerfen
9
203/236 (86%)
Pässe
91/122 (75%)
15/27 (56%)
Lange Pässe
10/22 (45%)
41/63 (65%)
Pässe im letzten Drittel
25/41 (61%)
2/11 (18%)
Flanken
2/3 (67%)
0.56
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.33
4
Fouls
9
1
Gelbe karten
1
1
Rote karten
0
27
Gewonnene Duelle
23
7/11 (64%)
Tacklings
8/10 (80%)
6
Abfangen
5
1
Torwart rettet
1
1.14
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0.03
-0.86
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.03
1Streichhölzer
1 - Gewinnt
0 - Zieht
0 - Niederlagen
1Streichhölzer
1 - Gewinnt
0 - Zieht
0 - Niederlagen
5Streichhölzer
Gewinnt - 4
Zieht - 1
Niederlagen - 0
2Streichhölzer
Gewinnt - 0
Zieht - 1
Niederlagen - 1
7Streichhölzer
Gewinnt - 4
Zieht - 2
Niederlagen - 1
Tordifferenz
+3
3
0
+3
3
0
erzielt
kassiert
+7
15
8
-2
2
4
+5
17
12
33
Erzielte Tore pro Spiel
312.4
00
Gegentreffer pro Spiel
1.621.7
30'30'
Minuten/Tor erzielt
19.6'30'21.7'
33
Durchschnittliche Tore pro Spiel
4.634.1
33
Tore
23629
Erzielte Tore
Mali U17 ist +5%Besserim Hinblick auf Erzielte Tore.
Über das Spiel Mali U17 sc Österreich U17 08.11.2025
08 Nov 2025 um 08:00 spielen Mali U17 und Österreich U17 ein Spiel im U17 World Cup. Das Spiel findet im Aspire Zone - Pitch 1 statt. Der Spielstand, die Statistiken und der vollständige Live-Stream des Spiels zwischen Mali U17 - Österreich U17 sind auf footboom1.com abrufbar.
Letzte Spiele von Mali U17
Marokko - Mali U17 (18 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 7 3:2 U17 World Cup
Zambia U17 - Mali U17 (14 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 8 1:3 U17 World Cup
Saudi Arabia - Mali U17 (11 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 7 0:2 U17 World Cup
Mali U17 - Österreich U17 (08 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 1 0:3 U17 World Cup
Mali U17 - New Zealand U17 (05 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 2 3:0 U17 World Cup
Letzte Spiele von Österreich U17
Dänemark U17 - Österreich U17 (31 Mär 2026) 6:2 U17 European Championship Qualification
Tschechische Republik U17 - Österreich U17 (28 Mär 2026) 1:1 U17 European Championship Qualification
Österreich U17 - Kasachstan U17 (25 Mär 2026) 0:0 U17 European Championship Qualification
Portugal U17 - Österreich U17 (27 Nov 2025) Khalifa International Stadium 1:0 U17 World Cup
Österreich U17 - Italien U17 (24 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 5 2:0 U17 World Cup
H2H-Informationen
Auf dieser Seite finden Sie die Head-to-Head-Historie zwischen Mali U17 und Österreich U17, einschließlich der maximalen Siege und Niederlagen zwischen den beiden Teams und der H2H-Statistiken in allen Wettbewerben.
In den letzten Jahren haben Mali U17 und Österreich U17 0 Spiele gegeneinander gespielt.
Team Mali U17 gewinnt h2h: 0 Spiel.
Team Österreich U17 gewinnt h2h: 0 Spiel.
Am Ende des Spiels finden Sie auf dieser Seite alle wichtigen Momente und das Ergebnis von Mali U17 - Österreich U17.
Während Sie auf den Beginn des Live-Streams von Mali U17 - Österreich U17 warten, können Sie sich die Spielquoten und unsere Vorhersagen ansehen, um die besten Wetten auf dieses U17 World Cup-Spiel zu platzieren!