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Japon (Femmes) vs Philippines (Femmes) 15/03/2026

Japon (Femmes) JPN

Détails du match

Philippines (Femmes) PHI
Japon (Femmes) JPN

Statistiques du match

Philippines (Femmes) PHI
8.31
Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
85 %
Possession de la balle
15 %
7
Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
50
Total des tirs
0
17
Tirs au but
0
  • 2.7
  • Buts marqués par match
  • 1.4
  • 0.4
  • Buts encaissés par match
  • 1
  • 29'
  • Minutes/buts marqués
  • 40.3'
  • 3.1
  • Moyenne de buts par match
  • 2.4
  • 31
  • Buts
  • 24

Forme actuelle

5 derniers matchs
Japon (Femmes) JPN

Stats H2H

Philippines (Femmes) PHI
  • 100% 2gagne
  • 0 dessine
  • 0gagne
  • 15
  • Score
  • 1
  • 0
  • Cartons jaunes
  • 0
  • 0
  • Cartes rouges
  • 0
FT 15/03/26 01:00
Japon (Femmes) Japon (Femmes) Philippines (Femmes) Philippines (Femmes)
7 0
FT 30/09/23 07:30
Japon (Femmes) Japon (Femmes) Philippines (Femmes) Philippines (Femmes)
8 1

Derniers résultats: Japon (Femmes)

Derniers résultats: Philippines (Femmes)

Faits sur les correspondances

Japon reste sur une série de victoires de 5 matches.

Japon a gardé ses cages inviolées 5 matches d'affilée.

Japon a marqué au moins un but lors de 5 matches consécutifs.

Japon gagne la 1ère mi-temps dans 42% de leurs matches, Philippines dans 43% de leurs matches.

Plus de faits
Nouveaux commentaires
Japon (Femmes) JPN

Statistiques

Philippines (Femmes) PHI
Match
1re Mi-Temps
2e Mi-Temps
8.31
Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0
85 %
Possession de la balle
15 %
7
Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
50
Total des tirs
0
17
Tirs au but
0
16
Tirs hors du but
0
37
Tirs dans la Surface
0
13
Tirs hors de la Surface
0
9.9
xG cadré (xGOT) stat-tooltip-icon xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
17
Tirs bloqués
0
4
Buts de la tête
0
93
Touches dans la surface adverse
0
1
Hors-jeu
0
2
Coups francs
3
17
Coups de pied de coin
0
25
Jeter des ins
3
550/622 (88%)
Passes
38/117 (32%)
11/19 (58%)
Passes Longues
12/70 (17%)
342/405 (84%)
Passes dans le dernier tiers
1/15 (7%)
5.53
Passes décisives attendues (xA) stat-tooltip-icon Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0
3
Fautes
2
16
Duels gagnés
12
6/7 (86%)
Tacles
4/6 (67%)
2
Dégagements
69
0
Interceptions
7
0
Arrêts du gardien de but
10
0
xGOT subis stat-tooltip-icon xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
9.9
0
Buts empêchés stat-tooltip-icon Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
2.9
10 Allumettes

6 - Gagne

3 - dessine

1 - Défaites

10 Allumettes

Gagne - 3

dessine - 4

Défaites - 3

Différence de buts

+23

27

4

a marqué

concédé

+4

14

10

  • 2.7
  • Buts marqués par match
  • 1.4
  • 0.4
  • Buts encaissés par match
  • 1
  • 29'
  • Minutes/buts marqués
  • 40.3'
  • 3.1
  • Moyenne de buts par match
  • 2.4
  • 31
  • Buts
  • 24

Buts marqués

Japon (Femmes) Japon (Femmes) est +746% Meilleur en termes de Buts Marqués.
hostName JPN
5.67 Buts / Match
guestName PHI
0.67 Buts / Match
Buts marqués par match
hostName JPN guestName PHI
Plus de 0.5
100%
33%
Plus de 1.5
100%
33%
Plus de 2.5
67%
0%
Plus de 3.5
67%
0%
Échec au score
0%
67%
scored 1st/2nd Half
hostName JPN guestName PHI
Marqué en 1M
67%
33%
Marqué en 2M
100%
33%
A marqué dans les deux mi-temps
67%
33%
Moyenne marquée 1M
2
0.33
Moyenne marquée 2M
3.67
0.33

Statistiques de Japon (Femmes) matchs et Philippines (Femmes) matchs dans le tournoi Coupe d'Asie féminine AFC

Buts encaissés

hostName JPN 0 Encaissés / match
guestName PHI 1.33 Encaissés / match
Encaissés / jeu
hostName JPN guestName PHI
Plus de 0.5
0%
67%
Plus de 1.5
0%
33%
Plus de 2.5
0%
33%
Plus de 3.5
0%
0%
Matchs sans but encaissé
100%
33%
Conceded 1st/2nd Half
hostName JPN guestName PHI
1M Sans but encaissé
100%
33%
2M Sans but encaissé
100%
67%
Encaissés Moyenne 1M
0
1
Encaissés Moyenne 2M
0
0.33

Statistiques de Japon (Femmes) matchs et Philippines (Femmes) matchs dans le tournoi Coupe d'Asie féminine AFC

Statistiques Handicap Buts

Temps plein
Handicap
hostName JPN hostName PHI
+2.5
100%
33%
+1.5
100%
67%
+0.5
100%
33%
-0.5
100%
33%
-1.5
100%
33%
-2.5
67%
0%
1re Mi-Temps
Handicap
hostName JPN hostName PHI
+1.5
100%
67%
+0.5
100%
33%
-0.5
67%
33%
-1.5
33%
0%
2e Mi-Temps
Handicap
hostName JPN hostName PHI
+1.5
100%
100%
+0.5
100%
67%
-0.5
100%
33%
-1.5
100%
0%

Buts par minute

0-10 min
6%
0%
11-20 min
6%
50%
21-30 min
12%
17%
31-40 min
6%
0%
41-50 min
12%
0%
51-60 min
18%
17%
61-70 min
29%
0%
71-80 min
0%
0%
81-90 min
11%
16%
0-15 min
12%
33%
16-30 min
12%
33%
31-45 min
6%
0%
46-60 min
29%
17%
61-75 min
29%
0%
76-90 min
12%
17%
0-10 min
6%
0%
11-20 min
6%
0%
21-30 min
12%
50%
31-40 min
6%
0%
41-50 min
12%
0%
51-60 min
18%
0%
61-70 min
29%
0%
71-80 min
0%
0%
81-90 min
11%
50%
0-15 min
12%
0%
16-30 min
12%
50%
31-45 min
6%
0%
46-60 min
29%
0%
61-75 min
29%
0%
76-90 min
12%
50%
0-10 min
0%
0%
11-20 min
0%
75%
21-30 min
0%
0%
31-40 min
0%
0%
41-50 min
0%
0%
51-60 min
0%
25%
61-70 min
0%
0%
71-80 min
0%
0%
81-90 min
0%
0%
0-15 min
0%
50%
16-30 min
0%
25%
31-45 min
0%
0%
46-60 min
0%
25%
61-75 min
0%
0%
76-90 min
0%
0%

Qui marquera en premier?

hostName JPN
100%
A marqué en premier dans 3/3 matchs.
guestName PHI
33%
A marqué en premier dans 1/3 matchs.

Nombre de Cartons

Total Cartons / Match
hostName JPN guestName PHI
1
0
1

Total cards per match for Japon (Femmes) and Philippines (Femmes) at the tournament Coupe d'Asie féminine AFC in 2026/2026 season.

Total Cartons
Plus de 1.5
0%
67%
33%
Plus de 2.5
0%
33%
16%
Plus de 3.5
0%
33%
16%
Over 4.5
0%
0%
0%
Over 5.5
0%
0%
0%
Plus de 6.5
0%
0%
0%
Plus de 7.5
0%
0%
0%
Cartes D'équipe
Cartes D'équipe
hostName JPN guestName PHI Moyenne
Plus de 0.5
0%
33%
16%
Plus de 1.5
0%
33%
16%
Plus de 2.5
0%
0%
0%
Plus de 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%
Cartons Contre Équipe
Cartons Contre Équipe
hostName JPN guestName PHI Moyenne
Plus de 0.5
67%
67%
67%
Plus de 1.5
0%
67%
33%
Plus de 2.5
0%
0%
0%
Plus de 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%

Première / deuxième mi-temps VND

1M / 2M VND
hostName JPN hostName PHI
Victoire % 1re Mi-Temps
67%
33%
Victoire % 2re Mi-Temps
100%
33%
Match nul % 1re Mi-Temps
33%
0%
Draw % 2nd Half
0%
33%
Défaite % 1re Mi-Temps
0%
67%
Loss % 2nd Half
0%
34%

Meilleurs buteurs



#
Buts
  • 1 Ueki R.
    AT
    Japon (Femmes)
    6
  • 2 Seike K.
    MDT
    Japon (Femmes)
    4
  • 3 Miyazawa H.
    MDT
    Japon (Femmes)
    3
  • 4 Hamano M.
    AT
    Japon (Femmes)
    3
  • 5 Tanikawa M.
    MDT
    Japon (Femmes)
    2
  • 6 Koga T.
    DF
    Japon (Femmes)
    2
  • 7 Chiba R.
    AT
    Japon (Femmes)
    2
  • 8 Hasegawa Y.
    MDT
    Japon (Femmes)
    1
  • 9 Yamamoto Y.
    AT
    Japon (Femmes)
    1
  • 10 Hijikata M.
    MDT
    Japon (Femmes)
    1
  • 11 Fujino A.
    MDT
    Japon (Femmes)
    1
  • 12 Tanaka M.
    MDT
    Japon (Femmes)
    1
  • 13 Matsukubo M.
    MDT
    Japon (Femmes)
    1
  • 14 Kumagai S.
    DF
    Japon (Femmes)
    1
Charger plus
#
Buts
  • 1 McDaniel C.
    AT
    Philippines (Femmes)
    1
  • 2 Eggesvik S.
    MDT
    Philippines (Femmes)
    1

Positions du Classement Actuel

# Groupe A MJ G D P O DB P
3 3 1 0 2 2:4 -2 3
# Groupe C MJ G D P O DB P
1 3 3 0 0 17:0 17 9
  • Playoffs

Statistiques Joueur

Vue d'ensemble
Tirs
Attaque
Défense
Gardiennage
Vue d'ensemble
Joueur Note Minutes jouées Buts xG Assiste xA Total des tirs Passes Cartons jaunes Cartes rouges
player
Koga T.
Défenseur team
9 90 2 1.88 - 0.11 5 61/64(95%) - -
player
Fujino A.
Milieu de terrain team
8.8 90 - 0.19 2 1.14 5 67/73(92%) - -
player
Shimizu R.
Défenseur team
8.8 90 - 0.23 2 1.24 2 65/73(89%) - -
player
Hayashi H.
Milieu de terrain team
8.5 90 - 0.35 1 0.72 5 49/57(86%) - -
player
Tanaka M.
Milieu de terrain team
8.4 89 1 1.3 1 0.78 5 26/31(84%) - -
player
Chiba R.
Avant team
7.9 45 1 1.14 - 0.04 4 16/19(84%) - -
player
Tanikawa M.
Milieu de terrain team
7.6 33 1 0.4 - 0.1 3 13/14(93%) - -
player
Miyazawa H.
Milieu de terrain team
7.5 57 - 0.08 - 0.26 2 38/42(90%) - -
player
Matsukubo M.
Milieu de terrain team
7.4 33 1 0.65 - 0.08 3 21/25(84%) - -
player
Hasegawa Y.
Milieu de terrain team
7.2 57 - 0.52 - 0.25 5 30/38(79%) - -
player
Minami M.
Défenseur team
7.2 90 - 0.32 - 0.34 3 75/78(96%) - -
player
Kitagawa H.
Défenseur team
7 45 - 0.05 - 0.04 1 29/34(85%) - -
player
Meollo N.
Gardien de but team
6.9 90 - - - - - 9/33(27%) - -
player
Hirao C.
Gardien de but team
6.8 73 - - - - - 4/5(80%) - -
player
Moriya M.
Défenseur team
6.8 45 - 0.04 - 0.12 1 33/35(94%) - -
player
Seike K.
Milieu de terrain team
6.6 45 - 0.31 - 0.32 4 21/32(66%) - -
player
Okuma A.
Gardien de but team
6.2 17 - - - - - 2/2(100%) - -
player
Long H.
Défenseur team
6.1 71 - - - - - 1/5(20%) - -
player
Beard A.
Défenseur team
6 31 - - - - - 2/3(67%) - -
player
McDaniel C.
Avant team
6 50 - - - - - 2/7(29%) - -
player
Pasion I.
Milieu de terrain team
5.5 90 - - - - - 1/5(20%) - -
player
Carpio A.
Avant team
5.4 31 - - - - - 6/6(100%) - -
player
Cesar M.
Défenseur team
5.2 87 - - - - - 1/4(25%) - -
player
Eggesvik S.
Milieu de terrain team
5.2 31 - - - - - 2/3(67%) - -
player
Hawkinson K.
Milieu de terrain team
5.1 90 - - - - - 2/11(18%) - -
player
Ueki R.
Avant team
- 1 1 0.87 - - 2 - - -
Le xG mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le xA mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Tirs
Joueur Total des tirs Tirs cadrés xGOT Tirs non cadrés Tirs bloqués Tirs de la tête Tirs dans la Surface Tirs hors de la Surface
player
Fujino A.
Milieu de terrain team
5 1 0.6 2 2 - 2 3
player
Hasegawa Y.
Milieu de terrain team
5 2 0.49 3 - - 4 1
player
Hayashi H.
Milieu de terrain team
5 1 0.03 - 4 - 2 3
player
Koga T.
Défenseur team
5 3 2.15 1 1 2 4 1
player
Tanaka M.
Milieu de terrain team
5 2 1.51 2 1 4 5 -
player
Chiba R.
Avant team
4 3 2.04 1 - 2 4 -
player
Seike K.
Milieu de terrain team
4 - - 1 3 1 4 -
player
Matsukubo M.
Milieu de terrain team
3 2 0.92 1 - - 2 1
player
Minami M.
Défenseur team
3 1 0.9 1 2 2 3 -
player
Tanikawa M.
Milieu de terrain team
3 1 0.84 - 2 - 2 1
player
Miyazawa H.
Milieu de terrain team
2 1 0.34 - 1 1 1 1
player
Shimizu R.
Défenseur team
2 - - 1 1 - 2 -
player
Ueki R.
Avant team
2 1 0.97 1 - 2 2 -
player
Kitagawa H.
Défenseur team
1 - - 1 - - - 1
player
Moriya M.
Défenseur team
1 - - 1 - - - 1
player
Beard A.
Défenseur team
- - - - - - - -
player
Carpio A.
Avant team
- - - - - - - -
player
Cesar M.
Défenseur team
- - - - - - - -
player
Eggesvik S.
Milieu de terrain team
- - - - - - - -
player
Hawkinson K.
Milieu de terrain team
- - - - - - - -
player
Hirao C.
Gardien de but team
- - - - - - - -
player
Long H.
Défenseur team
- - - - - - - -
player
McDaniel C.
Avant team
- - - - - - - -
player
Meollo N.
Gardien de but team
- - - - - - - -
player
Okuma A.
Gardien de but team
- - - - - - - -
player
Pasion I.
Milieu de terrain team
- - - - - - - -
Le xGOT mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Attaque
Joueur Touches dans la surface adverse Passes Grosses occasions créées Grosses occasions manquées Assiste xA Passes dans le dernier tiers Touches Passes Longues Centres Dribbles réussis Fauché Hors-jeu
player
Seike K.
Milieu de terrain team
17 21/32(66%) - - - 0.32 16/27(59%) 42 - - - - -
player
Tanaka M.
Milieu de terrain team
17 26/31(84%) 1 - 1 0.78 17/22(77%) 43 1/1(100%) - - 1 1
player
Hasegawa Y.
Milieu de terrain team
10 30/38(79%) - - - 0.25 25/33(76%) 47 1/1(100%) 1/3(33%) - - -
player
Fujino A.
Milieu de terrain team
7 67/73(92%) 2 - 2 1.14 54/59(92%) 100 1/2(50%) 5/14(36%) - - -
player
Koga T.
Défenseur team
7 61/64(95%) - - - 0.11 30/32(94%) 73 - - - - -
player
Chiba R.
Avant team
6 16/19(84%) - 1 - 0.04 7/10(70%) 35 - - - 1 -
player
Matsukubo M.
Milieu de terrain team
6 21/25(84%) - 1 - 0.08 10/13(77%) 34 1/1(100%) 1/2(50%) 1/1(100%) - -
player
Tanikawa M.
Milieu de terrain team
5 13/14(93%) - - - 0.1 7/8(88%) 22 1/1(100%) 1/2(50%) 1/1(100%) - -
player
Minami M.
Défenseur team
4 75/78(96%) - - - 0.34 39/40(98%) 82 4/4(100%) - - - -
player
Shimizu R.
Défenseur team
4 65/73(89%) 1 - 2 1.24 47/55(85%) 100 - 6/11(55%) - - -
player
Moriya M.
Défenseur team
3 33/35(94%) - - - 0.12 30/32(94%) 46 - - - - -
player
Hayashi H.
Milieu de terrain team
2 49/57(86%) 2 - 1 0.72 27/35(77%) 73 - 5/9(56%) - - -
player
Miyazawa H.
Milieu de terrain team
2 38/42(90%) - - - 0.26 24/27(89%) 49 - 1/1(100%) - - -
player
Ueki R.
Avant team
2 - - 1 - - - 3 - - - - -
player
Kitagawa H.
Défenseur team
1 29/34(85%) - - - 0.04 9/12(75%) 46 1/2(50%) 1/2(50%) - - -
player
Beard A.
Défenseur team
- 2/3(67%) - - - - - 12 - - - - -
player
Carpio A.
Avant team
- 6/6(100%) - - - - - 9 - - - - -
player
Cesar M.
Défenseur team
- 1/4(25%) - - - - - 12 - - - - -
player
Eggesvik S.
Milieu de terrain team
- 2/3(67%) - - - - 1/1(100%) 6 - - - - -
player
Hawkinson K.
Milieu de terrain team
- 2/11(18%) - - - - - 26 1/10(10%) - - - -
player
Hirao C.
Gardien de but team
- 4/5(80%) - - - - - 6 1/1(100%) - - - -
player
Long H.
Défenseur team
- 1/5(20%) - - - - - 27 1/2(50%) - - - -
player
McDaniel C.
Avant team
- 2/7(29%) - - - - - 9 - - - - -
player
Meollo N.
Gardien de but team
- 9/33(27%) - - - - - 52 9/32(28%) - - 1 -
player
Okuma A.
Gardien de but team
- 2/2(100%) - - - - - 2 - - - - -
player
Pasion I.
Milieu de terrain team
- 1/5(20%) - - - - - 9 - - - - -
Le xA mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Défense
Joueur Duels Duels Aériens Duels Au Sol Fautes Tacles Interceptions Dégagements Erreurs menant à un but Erreurs menant à un tir Buts Contre Son Camp
player
Eggesvik S.
Milieu de terrain team
4 - - - - - - - - -
player
Matsukubo M.
Milieu de terrain team
4 1/1(100%) 2/3(67%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Tanaka M.
Milieu de terrain team
4 1/2(50%) 1/2(50%) 1 - - - - - -
player
Chiba R.
Avant team
3 1/1(100%) 1/2(50%) - - - - - - -
player
Fujino A.
Milieu de terrain team
3 1/1(100%) 2/3(67%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Shimizu R.
Défenseur team
3 - 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Cesar M.
Défenseur team
2 1/1(50%) 1/1(100%) - - - 4 - - -
player
Kitagawa H.
Défenseur team
2 - 2/2(100%) - 2/2(100%) - 1 - - -
player
Long H.
Défenseur team
2 1/1(100%) - 1 - 1 14 - - -
player
McDaniel C.
Avant team
2 1/2(50%) - - - - 2 - - -
player
Moriya M.
Défenseur team
2 - - - - - - - - -
player
Seike K.
Milieu de terrain team
2 - - - - - - - - -
player
Tanikawa M.
Milieu de terrain team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - 1 - - -
player
Beard A.
Défenseur team
1 - - - - - 3 - - -
player
Carpio A.
Avant team
1 - - - - - 1 - - -
player
Hawkinson K.
Milieu de terrain team
1 1/1(100%) - - - - 12 - - -
player
Hayashi H.
Milieu de terrain team
1 - 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Meollo N.
Gardien de but team
1 - 1/1(100%) - - - 6 - - -
player
Minami M.
Défenseur team
1 1/1(100%) - - - - 1 - - -
player
Miyazawa H.
Milieu de terrain team
1 - 1/1(100%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Pasion I.
Milieu de terrain team
1 - - - - - 1 - - -
player
Hasegawa Y.
Milieu de terrain team
- - - - - - - - - -
player
Hirao C.
Gardien de but team
- - - - - - - - - -
player
Koga T.
Défenseur team
- - - - - - - - - -
player
Okuma A.
Gardien de but team
- - - - - - - - - -
player
Ueki R.
Avant team
- - - - - - - - - -
Gardiennage
Joueur Buts empêchés Arrêts du gardien de but xGOT subis Buts Encaissés Coups De Poing Lancers Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation
player
Meollo N.
Gardien de but team
2.89 10 9.89 7 1 - -
player
Hirao C.
Gardien de but team
- - - - - - -
player
Okuma A.
Gardien de but team
- - - - - - -
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.

À propos de ce match

À propos du match 15.03.2026 de Japon (Femmes)

15 Mar 2026 à 01:00, Japon (Femmes) et Philippines (Femmes) joueront un match dans le cadre du Coupe d'Asie féminine AFC. Le match aura lieu au Anz Stadium. Le score, les statistiques et la diffusion en direct complète du match entre Japon (Femmes) - Philippines (Femmes) sont accessibles sur footboom1.com.

Derniers matchs de Japon (Femmes)

  • Japon (Femmes) - Afrique du Sud (Femmes) (09 Jui 2026) 0:1 Matchs amicaux internationaux, Femmes
  • Japon (Femmes) - Afrique du Sud (Femmes) (06 Jui 2026) 5:0 Matchs amicaux internationaux, Femmes
  • États-Unis (Femmes) - Japon (Femmes) (17 Avr 2026) 3:0 Matchs amicaux internationaux, Femmes
  • États-Unis (Femmes) - Japon (Femmes) (14 Avr 2026) 0:1 Matchs amicaux internationaux, Femmes
  • États-Unis (Femmes) - Japon (Femmes) (11 Avr 2026) 2:1 Matchs amicaux internationaux, Femmes

Derniers matchs de Philippines (Femmes)

  • Ouzbékistan (Femmes) - Philippines (Femmes) (18 Mar 2026) Cbus Super Stadium 0:2 Coupe d'Asie féminine AFC
  • Japon (Femmes) - Philippines (Femmes) (15 Mar 2026) Anz Stadium 7:0 Coupe d'Asie féminine AFC
  • Iran (femmes) - Philippines (Femmes) (08 Mar 2026) Cbus Super Stadium 0:2 Coupe d'Asie féminine AFC
  • Philippines (Femmes) - Corée du Sud (Femmes) (04 Mar 2026) Cbus Super Stadium 0:3 Coupe d'Asie féminine AFC
  • Australie (Femmes) - Philippines (Femmes) (01 Mar 2026) Optus Stadium 1:0 Coupe d'Asie féminine AFC

Informations H2H

Cette page répertorie l'historique des confrontations directes entre Japon (Femmes) et Philippines (Femmes), y compris le nombre maximal de victoires et de défaites entre les deux équipes et les statistiques H2H dans toutes les compétitions.

Ces dernières années, Japon (Femmes) et Philippines (Femmes) ont joué des matchs 2 l'un contre l'autre.

L'équipe Japon (Femmes) gagne en tête-à-tête : match 2.

L'équipe Philippines (Femmes) gagne en tête-à-tête : match 0.

À la fin du match, vous trouverez tous les moments importants et le résultat de Japon (Femmes) - Philippines (Femmes) sur cette page.

En attendant le début du live stream Japon (Femmes) - Philippines (Femmes), vous pouvez consulter les cotes du match et nos pronostics pour placer les meilleurs paris sur ce match Coupe d'Asie féminine AFC !

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Informations sur le match

Date:
15 Mars 2026, 01:00
Arbitre:
Dong Fangyu, Chine
Stade:
Anz Stadium, Sydney, Australie
Capacité:
84000