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Japan (Frauen) vs Philippines (Frauen) 15/03/2026

Japan (Frauen) JPN

Details zum Spiel

Philippines (Frauen) PHI
Japan (Frauen) JPN

Spiel-Statistiken

Philippines (Frauen) PHI
8.31
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0
85 %
Ballbesitz
15 %
7
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
50
Total schüsse
0
17
Schüsse aufs Tor
0
  • 2.7
  • Erzielte Tore pro Spiel
  • 1.4
  • 0.4
  • Gegentreffer pro Spiel
  • 1
  • 29'
  • Minuten/Tor erzielt
  • 40.3'
  • 3.1
  • Durchschnittliche Tore pro Spiel
  • 2.4
  • 31
  • Tore
  • 24

Aktuelle Form

Letzte 5 Spiele
Japan (Frauen) JPN

H2H-Statistiken

Philippines (Frauen) PHI
  • 100% 2gewinnt
  • 0zieht
  • 0gewinnt
  • 15
  • Spielstand
  • 1
  • 0
  • Gelbe karten
  • 0
  • 0
  • Rote karten
  • 0
VS 15/03/26 01:00
Japan (Frauen) Japan (Frauen) Philippines (Frauen) Philippines (Frauen)
7 0
VS 30/09/23 07:30
Japan (Frauen) Japan (Frauen) Philippines (Frauen) Philippines (Frauen)
8 1

Letzte Ergebnisse: Japan (Frauen)

Letzte Ergebnisse: Philippines (Frauen)

Spiel-Fakten

Für Japan steht die Siegesserie bei 5 Spielen.

Japan hat seit 5 Spielen kein Gegentor kassiert.

Wird die Serie fortgesetzt? Japan hat in den letzten 5 Spielen immer getroffen.

Japan gewinnt die erste Hälfte in 42% ihrer Spiele, Philippinen in 43% ihrer Spiele

Weitere Fakten
Neue Kommentare
Japan (Frauen) JPN

Statistiken

Philippines (Frauen) PHI
Spiel
1. Halbzeit
2. Halbzeit
8.31
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0
85 %
Ballbesitz
15 %
7
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
0
50
Total schüsse
0
17
Schüsse aufs Tor
0
16
Torschüsse
0
37
Schüsse im Strafraum
0
13
Schüsse außerhalb des Strafraums
0
9.9
xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0
17
Geblockte Schüsse
0
4
Kopftore
0
93
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
0
1
Abseits
0
2
Freistöße
3
17
Eckbälle
0
25
Einwerfen
3
550/622 (88%)
Pässe
38/117 (32%)
11/19 (58%)
Lange Pässe
12/70 (17%)
342/405 (84%)
Pässe im letzten Drittel
1/15 (7%)
5.53
Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0
3
Fouls
2
16
Gewonnene Duelle
12
6/7 (86%)
Tacklings
4/6 (67%)
2
Klärungen
69
0
Abfangen
7
0
Torwart rettet
10
0
xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
9.9
0
Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
2.9
10 Streichhölzer

6 - Gewinnt

3 - Zieht

1 - Niederlagen

10 Streichhölzer

Gewinnt - 3

Zieht - 4

Niederlagen - 3

Tordifferenz

+23

27

4

erzielt

kassiert

+4

14

10

  • 2.7
  • Erzielte Tore pro Spiel
  • 1.4
  • 0.4
  • Gegentreffer pro Spiel
  • 1
  • 29'
  • Minuten/Tor erzielt
  • 40.3'
  • 3.1
  • Durchschnittliche Tore pro Spiel
  • 2.4
  • 31
  • Tore
  • 24

Erzielte Tore

Japan (Frauen) Japan (Frauen) ist +746% Besser im Hinblick auf Erzielte Tore.
hostName JPN
5.67 Tore / Spiel
guestName PHI
0.67 Tore / Spiel
Tore pro Spiel
hostName JPN guestName PHI
Über 0.5
100%
33%
Über 1.5
100%
33%
Über 2.5
67%
0%
Über 3.5
67%
0%
Kein Tor erzielt
0%
67%
scored 1st/2nd Half
hostName JPN guestName PHI
Erzielt in 1H
67%
33%
Erzielt in 2H
100%
33%
In beiden Halbzeiten getroffen
67%
33%
Durchschnittlich erzielt 1H
2
0.33
Durchschnittlich erzielt 2H
3.67
0.33

Statistik von Japan (Frauen) Spiele und Philippines (Frauen) Spiele innerhalb des Turniers AFC Asian Cup, W

Gegentore

hostName JPN 0 Gegentore / spiel
guestName PHI 1.33 Gegentore / spiel
Gegentore / spiel
hostName JPN guestName PHI
Über 0.5
0%
67%
Über 1.5
0%
33%
Über 2.5
0%
33%
Über 3.5
0%
0%
Zu-Null-Spiele
100%
33%
Conceded 1st/2nd Half
hostName JPN guestName PHI
1H Zu-Null
100%
33%
2H Zu-Null
100%
67%
Gegentore Durchschnitt 1H
0
1
Gegentore Durchschnitt 2H
0
0.33

Statistik von Japan (Frauen) Spiele und Philippines (Frauen) Spiele innerhalb des Turniers AFC Asian Cup, W

Tore Handicap Statistik

Volle Zeit
Handicap
hostName JPN hostName PHI
+2.5
100%
33%
+1.5
100%
67%
+0.5
100%
33%
-0.5
100%
33%
-1.5
100%
33%
-2.5
67%
0%
1. Halbzeit
Handicap
hostName JPN hostName PHI
+1.5
100%
67%
+0.5
100%
33%
-0.5
67%
33%
-1.5
33%
0%
2. Halbzeit
Handicap
hostName JPN hostName PHI
+1.5
100%
100%
+0.5
100%
67%
-0.5
100%
33%
-1.5
100%
0%

Tore pro Minute

0-10 min
6%
0%
11-20 min
6%
50%
21-30 min
12%
17%
31-40 min
6%
0%
41-50 min
12%
0%
51-60 min
18%
17%
61-70 min
29%
0%
71-80 min
0%
0%
81-90 min
11%
16%
0-15 min
12%
33%
16-30 min
12%
33%
31-45 min
6%
0%
46-60 min
29%
17%
61-75 min
29%
0%
76-90 min
12%
17%
0-10 min
6%
0%
11-20 min
6%
0%
21-30 min
12%
50%
31-40 min
6%
0%
41-50 min
12%
0%
51-60 min
18%
0%
61-70 min
29%
0%
71-80 min
0%
0%
81-90 min
11%
50%
0-15 min
12%
0%
16-30 min
12%
50%
31-45 min
6%
0%
46-60 min
29%
0%
61-75 min
29%
0%
76-90 min
12%
50%
0-10 min
0%
0%
11-20 min
0%
75%
21-30 min
0%
0%
31-40 min
0%
0%
41-50 min
0%
0%
51-60 min
0%
25%
61-70 min
0%
0%
71-80 min
0%
0%
81-90 min
0%
0%
0-15 min
0%
50%
16-30 min
0%
25%
31-45 min
0%
0%
46-60 min
0%
25%
61-75 min
0%
0%
76-90 min
0%
0%

Wer wird zuerst treffen?

hostName JPN
100%
Erzielt zuerst in 3/3 Spielen.
guestName PHI
33%
Erzielt zuerst in 1/3 Spielen.

Anzahl der Karten

Gesamt Karten / Spiel
hostName JPN guestName PHI
1
0
1

Total cards per match for Japan (Frauen) and Philippines (Frauen) at the tournament AFC Asian Cup, W in 2026/2026 season.

Gesamt Karten
Über 1.5
0%
67%
33%
Über 2.5
0%
33%
16%
Über 3.5
0%
33%
16%
Over 4.5
0%
0%
0%
Over 5.5
0%
0%
0%
Über 6.5
0%
0%
0%
Über 7.5
0%
0%
0%
Mannschaftskarten
Mannschaftskarten
hostName JPN guestName PHI Durchschnitt
Über 0.5
0%
33%
16%
Über 1.5
0%
33%
16%
Über 2.5
0%
0%
0%
Über 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%
Karten Gegen Mannschaft
Karten Gegen Mannschaft
hostName JPN guestName PHI Durchschnitt
Über 0.5
67%
67%
67%
Über 1.5
0%
67%
33%
Über 2.5
0%
0%
0%
Über 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%

Erste / zweite Halbzeit SUN

1H / 2H SUN
hostName JPN hostName PHI
Sieg % 1. Halbzeit
67%
33%
Sieg % 2. Halbzeit
100%
33%
Unentschieden % 1. Halbzeit
33%
0%
Draw % 2nd Half
0%
33%
Niederlage % 1. Halbzeit
0%
67%
Loss % 2nd Half
0%
34%

Torschützenkönige



#
Tore
  • 1 Ueki R.
    ST
    Japan (Frauen)
    6
  • 2 Seike K.
    MF
    Japan (Frauen)
    4
  • 3 Miyazawa H.
    MF
    Japan (Frauen)
    3
  • 4 Hamano M.
    ST
    Japan (Frauen)
    3
  • 5 Tanikawa M.
    MF
    Japan (Frauen)
    2
  • 6 Koga T.
    VR
    Japan (Frauen)
    2
  • 7 Chiba R.
    ST
    Japan (Frauen)
    2
  • 8 Hasegawa Y.
    MF
    Japan (Frauen)
    1
  • 9 Yamamoto Y.
    ST
    Japan (Frauen)
    1
  • 10 Hijikata M.
    MF
    Japan (Frauen)
    1
  • 11 Fujino A.
    MF
    Japan (Frauen)
    1
  • 12 Tanaka M.
    MF
    Japan (Frauen)
    1
  • 13 Matsukubo M.
    MF
    Japan (Frauen)
    1
  • 14 Kumagai S.
    VR
    Japan (Frauen)
    1
Mehr laden
#
Tore
  • 1 McDaniel C.
    ST
    Philippines (Frauen)
    1
  • 2 Eggesvik S.
    MF
    Philippines (Frauen)
    1

Aktuelle Tabellenpositionen

# Gruppe A GS G Z V Z TN P
3 3 1 0 2 2:4 -2 3
# Gruppe C GS G Z V Z TN P
1 3 3 0 0 17:0 17 9
  • Playoffs

Spieler Statistiken

Übersicht
Schüsse
Angriffe
Verteidigung
Torwartspiel
Übersicht
Spieler Note Gespielte Minuten Tore xG Assists xA Total schüsse Pässe Gelbe karten Rote karten
player
Koga T.
Verteidiger team
9 90 2 1.88 - 0.11 5 61/64(95%) - -
player
Fujino A.
Mittelfeldspieler team
8.8 90 - 0.19 2 1.14 5 67/73(92%) - -
player
Shimizu R.
Verteidiger team
8.8 90 - 0.23 2 1.24 2 65/73(89%) - -
player
Hayashi H.
Mittelfeldspieler team
8.5 90 - 0.35 1 0.72 5 49/57(86%) - -
player
Tanaka M.
Mittelfeldspieler team
8.4 89 1 1.3 1 0.78 5 26/31(84%) - -
player
Chiba R.
Vorwärts team
7.9 45 1 1.14 - 0.04 4 16/19(84%) - -
player
Tanikawa M.
Mittelfeldspieler team
7.6 33 1 0.4 - 0.1 3 13/14(93%) - -
player
Miyazawa H.
Mittelfeldspieler team
7.5 57 - 0.08 - 0.26 2 38/42(90%) - -
player
Matsukubo M.
Mittelfeldspieler team
7.4 33 1 0.65 - 0.08 3 21/25(84%) - -
player
Hasegawa Y.
Mittelfeldspieler team
7.2 57 - 0.52 - 0.25 5 30/38(79%) - -
player
Minami M.
Verteidiger team
7.2 90 - 0.32 - 0.34 3 75/78(96%) - -
player
Kitagawa H.
Verteidiger team
7 45 - 0.05 - 0.04 1 29/34(85%) - -
player
Meollo N.
Torwart team
6.9 90 - - - - - 9/33(27%) - -
player
Hirao C.
Torwart team
6.8 73 - - - - - 4/5(80%) - -
player
Moriya M.
Verteidiger team
6.8 45 - 0.04 - 0.12 1 33/35(94%) - -
player
Seike K.
Mittelfeldspieler team
6.6 45 - 0.31 - 0.32 4 21/32(66%) - -
player
Okuma A.
Torwart team
6.2 17 - - - - - 2/2(100%) - -
player
Long H.
Verteidiger team
6.1 71 - - - - - 1/5(20%) - -
player
Beard A.
Verteidiger team
6 31 - - - - - 2/3(67%) - -
player
McDaniel C.
Vorwärts team
6 50 - - - - - 2/7(29%) - -
player
Pasion I.
Mittelfeldspieler team
5.5 90 - - - - - 1/5(20%) - -
player
Carpio A.
Vorwärts team
5.4 31 - - - - - 6/6(100%) - -
player
Cesar M.
Verteidiger team
5.2 87 - - - - - 1/4(25%) - -
player
Eggesvik S.
Mittelfeldspieler team
5.2 31 - - - - - 2/3(67%) - -
player
Hawkinson K.
Mittelfeldspieler team
5.1 90 - - - - - 2/11(18%) - -
player
Ueki R.
Vorwärts team
- 1 1 0.87 - - 2 - - -
xG misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
xA misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
Spieler Total schüsse Torschüsse xGOT Schüsse neben das Tor Geblockte Schüsse Kopfbälle Schüsse im Strafraum Schüsse außerhalb des Strafraums
player
Fujino A.
Mittelfeldspieler team
5 1 0.6 2 2 - 2 3
player
Hasegawa Y.
Mittelfeldspieler team
5 2 0.49 3 - - 4 1
player
Hayashi H.
Mittelfeldspieler team
5 1 0.03 - 4 - 2 3
player
Koga T.
Verteidiger team
5 3 2.15 1 1 2 4 1
player
Tanaka M.
Mittelfeldspieler team
5 2 1.51 2 1 4 5 -
player
Chiba R.
Vorwärts team
4 3 2.04 1 - 2 4 -
player
Seike K.
Mittelfeldspieler team
4 - - 1 3 1 4 -
player
Matsukubo M.
Mittelfeldspieler team
3 2 0.92 1 - - 2 1
player
Minami M.
Verteidiger team
3 1 0.9 1 2 2 3 -
player
Tanikawa M.
Mittelfeldspieler team
3 1 0.84 - 2 - 2 1
player
Miyazawa H.
Mittelfeldspieler team
2 1 0.34 - 1 1 1 1
player
Shimizu R.
Verteidiger team
2 - - 1 1 - 2 -
player
Ueki R.
Vorwärts team
2 1 0.97 1 - 2 2 -
player
Kitagawa H.
Verteidiger team
1 - - 1 - - - 1
player
Moriya M.
Verteidiger team
1 - - 1 - - - 1
player
Beard A.
Verteidiger team
- - - - - - - -
player
Carpio A.
Vorwärts team
- - - - - - - -
player
Cesar M.
Verteidiger team
- - - - - - - -
player
Eggesvik S.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Hawkinson K.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Hirao C.
Torwart team
- - - - - - - -
player
Long H.
Verteidiger team
- - - - - - - -
player
McDaniel C.
Vorwärts team
- - - - - - - -
player
Meollo N.
Torwart team
- - - - - - - -
player
Okuma A.
Torwart team
- - - - - - - -
player
Pasion I.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
xGOT misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
Spieler Ballkontakte im gegnerischen Strafraum Pässe Großchancen kreiert Vergebene Großchancen Assists xA Pässe im letzten Drittel Berührungen Lange Pässe Flanken Erfolgreiche Dribblings Gefoult Abseits
player
Seike K.
Mittelfeldspieler team
17 21/32(66%) - - - 0.32 16/27(59%) 42 - - - - -
player
Tanaka M.
Mittelfeldspieler team
17 26/31(84%) 1 - 1 0.78 17/22(77%) 43 1/1(100%) - - 1 1
player
Hasegawa Y.
Mittelfeldspieler team
10 30/38(79%) - - - 0.25 25/33(76%) 47 1/1(100%) 1/3(33%) - - -
player
Fujino A.
Mittelfeldspieler team
7 67/73(92%) 2 - 2 1.14 54/59(92%) 100 1/2(50%) 5/14(36%) - - -
player
Koga T.
Verteidiger team
7 61/64(95%) - - - 0.11 30/32(94%) 73 - - - - -
player
Chiba R.
Vorwärts team
6 16/19(84%) - 1 - 0.04 7/10(70%) 35 - - - 1 -
player
Matsukubo M.
Mittelfeldspieler team
6 21/25(84%) - 1 - 0.08 10/13(77%) 34 1/1(100%) 1/2(50%) 1/1(100%) - -
player
Tanikawa M.
Mittelfeldspieler team
5 13/14(93%) - - - 0.1 7/8(88%) 22 1/1(100%) 1/2(50%) 1/1(100%) - -
player
Minami M.
Verteidiger team
4 75/78(96%) - - - 0.34 39/40(98%) 82 4/4(100%) - - - -
player
Shimizu R.
Verteidiger team
4 65/73(89%) 1 - 2 1.24 47/55(85%) 100 - 6/11(55%) - - -
player
Moriya M.
Verteidiger team
3 33/35(94%) - - - 0.12 30/32(94%) 46 - - - - -
player
Hayashi H.
Mittelfeldspieler team
2 49/57(86%) 2 - 1 0.72 27/35(77%) 73 - 5/9(56%) - - -
player
Miyazawa H.
Mittelfeldspieler team
2 38/42(90%) - - - 0.26 24/27(89%) 49 - 1/1(100%) - - -
player
Ueki R.
Vorwärts team
2 - - 1 - - - 3 - - - - -
player
Kitagawa H.
Verteidiger team
1 29/34(85%) - - - 0.04 9/12(75%) 46 1/2(50%) 1/2(50%) - - -
player
Beard A.
Verteidiger team
- 2/3(67%) - - - - - 12 - - - - -
player
Carpio A.
Vorwärts team
- 6/6(100%) - - - - - 9 - - - - -
player
Cesar M.
Verteidiger team
- 1/4(25%) - - - - - 12 - - - - -
player
Eggesvik S.
Mittelfeldspieler team
- 2/3(67%) - - - - 1/1(100%) 6 - - - - -
player
Hawkinson K.
Mittelfeldspieler team
- 2/11(18%) - - - - - 26 1/10(10%) - - - -
player
Hirao C.
Torwart team
- 4/5(80%) - - - - - 6 1/1(100%) - - - -
player
Long H.
Verteidiger team
- 1/5(20%) - - - - - 27 1/2(50%) - - - -
player
McDaniel C.
Vorwärts team
- 2/7(29%) - - - - - 9 - - - - -
player
Meollo N.
Torwart team
- 9/33(27%) - - - - - 52 9/32(28%) - - 1 -
player
Okuma A.
Torwart team
- 2/2(100%) - - - - - 2 - - - - -
player
Pasion I.
Mittelfeldspieler team
- 1/5(20%) - - - - - 9 - - - - -
xA misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
Spieler Duelle Luftduelle Bodenduells Fouls Tacklings Abfangen Klärungen Fehler, die zu einem Tor führten Fehler, die zu einem Schuss führten Eigentore
player
Eggesvik S.
Mittelfeldspieler team
4 - - - - - - - - -
player
Matsukubo M.
Mittelfeldspieler team
4 1/1(100%) 2/3(67%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Tanaka M.
Mittelfeldspieler team
4 1/2(50%) 1/2(50%) 1 - - - - - -
player
Chiba R.
Vorwärts team
3 1/1(100%) 1/2(50%) - - - - - - -
player
Fujino A.
Mittelfeldspieler team
3 1/1(100%) 2/3(67%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Shimizu R.
Verteidiger team
3 - 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Cesar M.
Verteidiger team
2 1/1(50%) 1/1(100%) - - - 4 - - -
player
Kitagawa H.
Verteidiger team
2 - 2/2(100%) - 2/2(100%) - 1 - - -
player
Long H.
Verteidiger team
2 1/1(100%) - 1 - 1 14 - - -
player
McDaniel C.
Vorwärts team
2 1/2(50%) - - - - 2 - - -
player
Moriya M.
Verteidiger team
2 - - - - - - - - -
player
Seike K.
Mittelfeldspieler team
2 - - - - - - - - -
player
Tanikawa M.
Mittelfeldspieler team
2 1/1(100%) 1/1(100%) - - - 1 - - -
player
Beard A.
Verteidiger team
1 - - - - - 3 - - -
player
Carpio A.
Vorwärts team
1 - - - - - 1 - - -
player
Hawkinson K.
Mittelfeldspieler team
1 1/1(100%) - - - - 12 - - -
player
Hayashi H.
Mittelfeldspieler team
1 - 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Meollo N.
Torwart team
1 - 1/1(100%) - - - 6 - - -
player
Minami M.
Verteidiger team
1 1/1(100%) - - - - 1 - - -
player
Miyazawa H.
Mittelfeldspieler team
1 - 1/1(100%) 1 1/1(100%) - - - - -
player
Pasion I.
Mittelfeldspieler team
1 - - - - - 1 - - -
player
Hasegawa Y.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - - - -
player
Hirao C.
Torwart team
- - - - - - - - - -
player
Koga T.
Verteidiger team
- - - - - - - - - -
player
Okuma A.
Torwart team
- - - - - - - - - -
player
Ueki R.
Vorwärts team
- - - - - - - - - -
Torwartspiel
Spieler Verhinderte Tore Torwart rettet xGOT konfrontiert Gegentore Schläge Würfe Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums
player
Meollo N.
Torwart team
2.89 10 9.89 7 1 - -
player
Hirao C.
Torwart team
- - - - - - -
player
Okuma A.
Torwart team
- - - - - - -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Über

Über das Spiel Japan (Frauen) sc Philippines (Frauen) 15.03.2026

15 Mär 2026 um 01:00 spielen Japan (Frauen) und Philippines (Frauen) ein Spiel im AFC Asian Cup, W. Das Spiel findet im Anz Stadium statt. Der Spielstand, die Statistiken und der vollständige Live-Stream des Spiels zwischen Japan (Frauen) - Philippines (Frauen) sind auf footboom1.com abrufbar.

Letzte Spiele von Japan (Frauen)

  • Japan (Frauen) - Südafrika (Frauen) (09 Jun 2026) 0:1 Int. Freundschaftssp. F
  • Japan (Frauen) - Südafrika (Frauen) (06 Jun 2026) 5:0 Int. Freundschaftssp. F
  • Vereinigte Staaten von Amerika (Frauen) - Japan (Frauen) (17 Apr 2026) 3:0 Int. Freundschaftssp. F
  • Vereinigte Staaten von Amerika (Frauen) - Japan (Frauen) (14 Apr 2026) 0:1 Int. Freundschaftssp. F
  • Vereinigte Staaten von Amerika (Frauen) - Japan (Frauen) (11 Apr 2026) 2:1 Int. Freundschaftssp. F

Letzte Spiele von Philippines (Frauen)

  • Uzbekistan (Frauen) - Philippines (Frauen) (18 Mär 2026) Cbus Super Stadium 0:2 AFC Asian Cup, W
  • Japan (Frauen) - Philippines (Frauen) (15 Mär 2026) Anz Stadium 7:0 AFC Asian Cup, W
  • Iran (Frauen) - Philippines (Frauen) (08 Mär 2026) Cbus Super Stadium 0:2 AFC Asian Cup, W
  • Philippines (Frauen) - Südkorea (Frauen) (04 Mär 2026) Cbus Super Stadium 0:3 AFC Asian Cup, W
  • Australien (Frauen) - Philippines (Frauen) (01 Mär 2026) Optus Stadium 1:0 AFC Asian Cup, W

H2H-Informationen

Auf dieser Seite finden Sie die Head-to-Head-Historie zwischen Japan (Frauen) und Philippines (Frauen), einschließlich der maximalen Siege und Niederlagen zwischen den beiden Teams und der H2H-Statistiken in allen Wettbewerben.

In den letzten Jahren haben Japan (Frauen) und Philippines (Frauen) 2 Spiele gegeneinander gespielt.

Team Japan (Frauen) gewinnt h2h: 2 Spiel.

Team Philippines (Frauen) gewinnt h2h: 0 Spiel.

Am Ende des Spiels finden Sie auf dieser Seite alle wichtigen Momente und das Ergebnis von Japan (Frauen) - Philippines (Frauen).

Während Sie auf den Beginn des Live-Streams von Japan (Frauen) - Philippines (Frauen) warten, können Sie sich die Spielquoten und unsere Vorhersagen ansehen, um die besten Wetten auf dieses AFC Asian Cup, W-Spiel zu platzieren!

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Spielinformationen

Datum:
15 März 2026, 01:00
Schiedsrichter:
Dong Fangyu, China
Stadion:
Anz Stadium, Sydney, Australien
Kapazität:
84000