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Niederlande vs Japan 14/06/2026

Niederlande NED

Details zum Spiel

Japan JPN
Niederlande NED

Spiel-Statistiken

Japan JPN
0.74
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.54
60 %
Ballbesitz
40 %
10
Total schüsse
10
6
Schüsse aufs Tor
3
3
Torschüsse
6
10 Streichhölzer

7 - Gewinnt

2 - Zieht

1 - Niederlagen

10 Streichhölzer

Gewinnt - 6

Zieht - 1

Niederlagen - 3

  • 59%
  • Ballbesitz
  • 30%
  • 27 2.7
  • Erzielte Tore pro Spiel
  • 18 1.8
  • 19.51 1.95
  • xG (Erwartete Tore) pro Spiel
  • 0.58 0.06
  • 12 1.2
  • Gegentore pro Spiel
  • 14 1.4
  • 7.62 0.76
  • Erwartete Gegentore (xCG) pro Spiel
  • 0.99 0.10

Aktuelle Form

Letzte 5 Spiele
Niederlande NED

H2H-Statistiken

Japan JPN
  • 67% 2gewinnt
  • 33% 1zieht
  • 0gewinnt
  • 6
  • Spielstand
  • 2
  • 0
  • Gelbe karten
  • 0
  • 0
  • Rote karten
  • 0
VS 14/06/26 16:00
Niederlande Niederlande Japan Japan
2 2
VS 19/06/10 07:30
Niederlande Niederlande Japan Japan
1 0
VS 05/09/09 08:00
Niederlande Niederlande Japan Japan
3 0

Letzte Ergebnisse: Niederlande

Letzte Ergebnisse: Japan

Spielnachrichten

Spiel-Fakten

Für Japan steht die Siegesserie bei 6 Spielen.

Japan hat keines seiner letzten 7 Spiele verloren.

Japan hat seit 5 Spielen kein Gegentor kassiert.

Wird die Serie fortgesetzt? Japan hat in den letzten 7 Spielen immer getroffen.

Weitere Fakten
Neue Kommentare
Niederlande NED

Statistiken

Japan JPN
Spiel
1. Halbzeit
2. Halbzeit
0.74
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.54
60 %
Ballbesitz
40 %
10
Total schüsse
10
6
Schüsse aufs Tor
3
3
Torschüsse
6
10
Schüsse im Strafraum
6
0
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
2.34
xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.97
1
Geblockte Schüsse
1
1
Kopftore
1
33
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
19
1
Abseits
0
7
Freistöße
7
5
Eckbälle
4
21
Einwerfen
19
464/524 (89%)
Pässe
287/342 (84%)
16/35 (46%)
Lange Pässe
13/37 (35%)
134/164 (82%)
Pässe im letzten Drittel
81/114 (71%)
8/21 (38%)
Flanken
6/23 (26%)
1.36
Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.57
7
Fouls
7
3
Gelbe karten
0
44
Gewonnene Duelle
29
5/11 (45%)
Tacklings
10/11 (91%)
22
Klärungen
33
7
Abfangen
4
1
Torwart rettet
4
0.97
xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
2.34
-1.03
Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.34
Allgemein
Angriffe
Pässe
Verteidigung
Disziplin
10 Streichhölzer

7 - Gewinnt

2 - Zieht

1 - Niederlagen

10 Streichhölzer

Gewinnt - 6

Zieht - 1

Niederlagen - 3

  • 59%
  • Ballbesitz
  • 30%
  • 27 2.7
  • Erzielte Tore pro Spiel
  • 18 1.8
  • 19.51 1.95
  • xG (Erwartete Tore) pro Spiel
  • 0.58 0.06
  • 12 1.2
  • Gegentore pro Spiel
  • 14 1.4
  • 7.62 0.76
  • Erwartete Gegentore (xCG) pro Spiel
  • 0.99 0.10
  • 3.9
  • Große Chancen
  • 1
  • 14.3
  • Total schüsse
  • 7
  • Schüsse aufs Tor / Neben das Tor
5 Neben das Tor 3
5.3 Gefährlich aufs Tor 2
  • 10.2
  • Schüsse im Strafraum
  • 5
  • 4.1
  • Schüsse außerhalb des Strafraums
  • 2
  • 33.9
  • Ballberührungen im gegnerischen Strafraum
  • 13
  • 5.8
  • Eckbälle Gesamt 6.8
  • 1
Die Statistiken werden als Durchschnitt pro Spiel angezeigt.
  • 88% 465.4/527.8
  • Pässe
  • 256/317 81%
  • 59% 21.3/36.1
  • Lange Pässe
  • 17/45 38%
  • 79% 137.3/174.3
  • Pässe im letzten Drittel
  • 45/69 65%
  • 29% 5.4/18.7
  • Flanken
  • 1/6 17%
Die Statistiken werden als Durchschnitt pro Spiel angezeigt.
  • 40.2
  • Gewonnene Duelle
  • 38
  • 7.1
  • Tacklings
  • 12
  • 7.9
  • Abwehraktionen
  • 34
  • 6.6
  • Abfangen
  • 12
Die Statistiken werden als Durchschnitt pro Spiel angezeigt.
  • 9.9
  • Fouls Gesamt 22.9
  • 13
  • 0.4
  • Gelbe karten Gesamt 2.4
  • 2
Die Statistiken werden als Durchschnitt pro Spiel angezeigt.

Erzielte Tore

Niederlande Niederlande ist +11% Besser im Hinblick auf Erzielte Tore.
hostName NED
2.1 Tore / Spiel
guestName JPN
1.9 Tore / Spiel
Tore pro Spiel
hostName NED guestName JPN
Über 0.5
90%
100%
Über 1.5
60%
50%
Über 2.5
30%
30%
Über 3.5
20%
10%
Kein Tor erzielt
10%
0%
scored 1st/2nd Half
hostName NED guestName JPN
Erzielt in 1H
60%
50%
Erzielt in 2H
80%
80%
In beiden Halbzeiten getroffen
50%
30%
Durchschnittlich erzielt 1H
0.8
0.6
Durchschnittlich erzielt 2H
1.3
1.3

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Gegentore

Japan Japan ist +43% Besser im Hinblick auf Gegentore.
hostName NED 1 Gegentore / spiel
guestName JPN 0.7 Gegentore / spiel
Gegentore / spiel
hostName NED guestName JPN
Über 0.5
90%
40%
Über 1.5
10%
30%
Über 2.5
0%
0%
Über 3.5
0%
0%
Zu-Null-Spiele
10%
60%
Conceded 1st/2nd Half
hostName NED guestName JPN
1H Zu-Null
70%
90%
2H Zu-Null
40%
70%
Gegentore Durchschnitt 1H
0.3
0.2
Gegentore Durchschnitt 2H
0.7
0.5

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Tore Handicap Statistik

Volle Zeit
Handicap
hostName NED hostName JPN
+2.5
90%
90%
+1.5
100%
100%
+0.5
90%
90%
-0.5
50%
70%
-1.5
30%
30%
-2.5
20%
20%
1. Halbzeit
Handicap
hostName NED hostName JPN
+1.5
100%
90%
+0.5
90%
90%
-0.5
40%
50%
-1.5
20%
10%
2. Halbzeit
Handicap
hostName NED hostName JPN
+1.5
100%
90%
+0.5
90%
90%
-0.5
40%
60%
-1.5
20%
30%

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Tore pro Minute

0-10 min
11%
8%
11-20 min
6%
0%
21-30 min
6%
13%
31-40 min
6%
8%
41-50 min
6%
0%
51-60 min
14%
17%
61-70 min
11%
17%
71-80 min
3%
13%
81-90 min
37%
24%
0-15 min
11%
8%
16-30 min
11%
13%
31-45 min
8%
8%
46-60 min
19%
17%
61-75 min
14%
25%
76-90 min
37%
29%
0-10 min
17%
12%
11-20 min
9%
0%
21-30 min
0%
12%
31-40 min
9%
6%
41-50 min
9%
0%
51-60 min
17%
18%
61-70 min
17%
12%
71-80 min
4%
18%
81-90 min
18%
22%
0-15 min
17%
12%
16-30 min
9%
12%
31-45 min
9%
6%
46-60 min
26%
18%
61-75 min
22%
24%
76-90 min
17%
28%
0-10 min
0%
0%
11-20 min
0%
0%
21-30 min
15%
14%
31-40 min
0%
14%
41-50 min
8%
0%
51-60 min
23%
29%
61-70 min
0%
29%
71-80 min
0%
0%
81-90 min
54%
14%
0-15 min
0%
0%
16-30 min
15%
14%
31-45 min
8%
14%
46-60 min
23%
29%
61-75 min
0%
29%
76-90 min
54%
14%

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Wer wird zuerst treffen?

hostName NED
70%
Erzielt zuerst in 7/10 Spielen.
guestName JPN
70%
Erzielt zuerst in 7/10 Spielen.

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Anzahl der Karten

Gesamt Karten / Spiel
hostName NED guestName JPN
2
1
1

Total cards per match for Niederlande and Japan at the tournament World Cup in 2026/2026 season.

Gesamt Karten
Über 1.5
60%
50%
55%
Über 2.5
50%
30%
40%
Über 3.5
20%
10%
15%
Over 4.5
0%
10%
5%
Over 5.5
0%
0%
0%
Über 6.5
0%
0%
0%
Über 7.5
0%
0%
0%
Mannschaftskarten
Mannschaftskarten
hostName NED guestName JPN Durchschnitt
Über 0.5
40%
40%
40%
Über 1.5
30%
20%
25%
Über 2.5
20%
10%
15%
Über 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%
Karten Gegen Mannschaft
Karten Gegen Mannschaft
hostName NED guestName JPN Durchschnitt
Über 0.5
70%
40%
55%
Über 1.5
40%
30%
35%
Über 2.5
10%
10%
10%
Über 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%

Erste / zweite Halbzeit SUN

1H / 2H SUN
hostName NED hostName JPN
Sieg % 1. Halbzeit
40%
50%
Sieg % 2. Halbzeit
40%
60%
Unentschieden % 1. Halbzeit
50%
40%
Draw % 2nd Half
50%
30%
Niederlage % 1. Halbzeit
10%
10%
Loss % 2nd Half
10%
10%

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Torschützenkönige



#
Tore
  • 1 Gakpo C.
    ST
    Niederlande
    3
  • 2 Brobbey B.
    ST
    Niederlande
    3
  • 3 Summerville C.
    ST
    Niederlande
    2
  • 4 Van Dijk V.
    VR
    Niederlande
    1
  • 5 Van Hecke J.
    VR
    Niederlande
    1
#
Tore
  • 1 Kamada D.
    MF
    Japan
    2
  • 2 Ueda A.
    ST
    Japan
    2
  • 3 Ito J.
    MF
    Japan
    1
  • 4 Nakamura K.
    MF
    Japan
    1
  • 5 Maeda D.
    MF
    Japan
    1
  • 6 Sano K.
    MF
    Japan
    1
Mehr laden
Niederlande NED

Aufstellungen

Japan JPN
4-1-2-3 3-4-3

Spieler Statistiken

Übersicht
Schüsse
Angriffe
Verteidigung
Torwartspiel
Übersicht
Spieler Note Gespielte Minuten Tore xG Assists xA Total schüsse Pässe Gelbe karten Rote karten
player
Van Hecke J.
Verteidiger team
8 90 - 0.12 - 0.06 1 87/95(92%) - -
player
Van Dijk V.
Verteidiger team
7.9 90 1 0.06 - 0.03 1 95/103(92%) - -
player
Kamada D.
Mittelfeldspieler team
7.6 90 1 0.14 - 0.12 1 48/59(81%) - -
player
De Jong F.
Mittelfeldspieler team
7.5 90 - - - 0.04 - 69/73(95%) - -
player
Summerville C.
Vorwärts team
7.4 70 1 0.02 - 0.25 1 25/29(86%) 1 -
player
Dumfries D.
Verteidiger team
7.3 90 - 0.05 - 0.17 1 33/38(87%) - -
player
Nakamura K.
Mittelfeldspieler team
7.1 90 1 0.08 - 0.04 3 28/31(90%) - -
player
Gakpo C.
Vorwärts team
7.1 85 - 0.2 - 0.13 2 27/36(75%) - -
player
Taniguchi S.
Verteidiger team
7.1 90 - - - 0.01 - 49/50(98%) - -
player
Gravenberch R.
Mittelfeldspieler team
7 81 - - 2 0.1 - 22/25(88%) - -
player
Malen D.
Vorwärts team
7 70 - 0.21 - - 2 4/8(50%) - -
player
Timber Q.
Mittelfeldspieler team
6.9 20 - - - 0.22 - 4/5(80%) - -
player
Kubo T.
Mittelfeldspieler team
6.9 75 - 0.03 1 0.03 1 12/16(75%) - -
player
Suzuki Z.
Torwart team
6.8 90 - - - - - 10/20(50%) - -
player
Doan R.
Mittelfeldspieler team
6.7 75 - - - 0.1 - 11/14(79%) - -
player
Watanabe T.
Verteidiger team
6.7 75 - - - 0.02 - 17/21(81%) - -
player
Van de Ven M.
Verteidiger team
6.6 90 - 0.02 - 0.03 1 41/42(98%) 1 -
player
Sugawara Y.
Verteidiger team
6.6 15 - 0.16 - 0.03 1 11/12(92%) - -
player
Depay M.
Vorwärts team
6.5 20 - - - 0.12 - 7/7(100%) 1 -
player
Ito J.
Mittelfeldspieler team
6.5 24 - - - 0.09 - 10/14(71%) - -
player
Ogawa K.
Vorwärts team
6.5 15 - 0.05 1 - 2 - - -
player
Reijnders T.
Mittelfeldspieler team
6.5 70 - - - 0.13 - 19/22(86%) - -
player
Tomiyasu T.
Verteidiger team
6.3 15 - - - 0.01 - 19/20(95%) - -
player
Koopmeiners T.
Mittelfeldspieler team
6.3 20 - 0.16 - 0.01 2 1/1(100%) - -
player
Ueda A.
Vorwärts team
6.3 84 - 0.1 - - 1 4/5(80%) - -
player
Verbruggen B.
Torwart team
6.3 90 - - - 0.01 - 20/30(67%) - -
player
Ito H.
Verteidiger team
6 90 - 0.03 - 0.01 1 37/41(90%) - -
player
Maeda D.
Mittelfeldspieler team
5.5 66 - 0.1 - 0.11 1 4/5(80%) - -
player
Sano K.
Mittelfeldspieler team
5.2 90 - - - 0.01 - 25/31(81%) - -
player
Ake N.
Verteidiger team
- 9 - - - - - 9/10(90%) - -
player
Brobbey B.
Vorwärts team
- 5 - - - - - - - -
player
Shiogai K.
Vorwärts team
- 6 - - - - - 1/1(100%) - -
xG misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
xA misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
Spieler Total schüsse Torschüsse xGOT Schüsse neben das Tor Geblockte Schüsse Kopfbälle Schüsse im Strafraum Schüsse außerhalb des Strafraums
player
Nakamura K.
Mittelfeldspieler team
3 1 0.39 2 - - 1 2
player
Gakpo C.
Vorwärts team
2 1 0.21 1 - - 2 -
player
Koopmeiners T.
Mittelfeldspieler team
2 - - 1 1 1 2 -
player
Malen D.
Vorwärts team
2 2 0.34 - - 1 2 -
player
Ogawa K.
Vorwärts team
2 - - 1 1 2 2 -
player
Dumfries D.
Verteidiger team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Ito H.
Verteidiger team
1 - - 1 - - - 1
player
Kamada D.
Mittelfeldspieler team
1 1 0.66 - - 1 1 -
player
Kubo T.
Mittelfeldspieler team
1 - - 1 - - - 1
player
Maeda D.
Mittelfeldspieler team
1 - - - 1 - 1 -
player
Sugawara Y.
Verteidiger team
1 1 0.28 - - - 1 -
player
Summerville C.
Vorwärts team
1 1 0.51 - - - 1 -
player
Ueda A.
Vorwärts team
1 - - 1 - - 1 -
player
Van Dijk V.
Verteidiger team
1 1 0.35 - - 1 1 -
player
Van Hecke J.
Verteidiger team
1 1 0.75 - - 1 1 -
player
Van de Ven M.
Verteidiger team
1 - - 1 - 1 1 -
player
Ake N.
Verteidiger team
- - - - - - - -
player
Brobbey B.
Vorwärts team
- - - - - - - -
player
De Jong F.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Depay M.
Vorwärts team
- - - - - - - -
player
Doan R.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Gravenberch R.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Ito J.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Reijnders T.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Sano K.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Shiogai K.
Vorwärts team
- - - - - - - -
player
Suzuki Z.
Torwart team
- - - - - - - -
player
Taniguchi S.
Verteidiger team
- - - - - - - -
player
Timber Q.
Mittelfeldspieler team
- - - - - - - -
player
Tomiyasu T.
Verteidiger team
- - - - - - - -
player
Verbruggen B.
Torwart team
- - - - - - - -
player
Watanabe T.
Verteidiger team
- - - - - - - -
xGOT misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
Spieler Ballkontakte im gegnerischen Strafraum Pässe Großchancen kreiert Vergebene Großchancen Assists xA Pässe im letzten Drittel Berührungen Lange Pässe Flanken Erfolgreiche Dribblings Gefoult Abseits
player
Malen D.
Vorwärts team
9 4/8(50%) - - - - 2/5(40%) 20 - - 2/5(40%) - -
player
Dumfries D.
Verteidiger team
3 33/38(87%) - - - 0.17 11/14(79%) 57 1/1(100%) 1/3(33%) - - -
player
Gakpo C.
Vorwärts team
3 27/36(75%) - - - 0.13 14/18(78%) 48 - 1/2(50%) 1/2(50%) 1 1
player
Kamada D.
Mittelfeldspieler team
3 48/59(81%) - - - 0.12 13/19(68%) 73 3/6(50%) - 1/2(50%) - -
player
Maeda D.
Mittelfeldspieler team
3 4/5(80%) - - - 0.11 3/4(75%) 16 - - - - -
player
Nakamura K.
Mittelfeldspieler team
3 28/31(90%) - - - 0.04 11/13(85%) 50 3/4(75%) 1/5(20%) 1/1(100%) 1 -
player
Summerville C.
Vorwärts team
3 25/29(86%) - - - 0.25 11/13(85%) 39 - - 1/1(100%) 3 -
player
Timber Q.
Mittelfeldspieler team
3 4/5(80%) - - - 0.22 3/4(75%) 12 - 1/1(100%) - - -
player
Van de Ven M.
Verteidiger team
3 41/42(98%) - - - 0.03 12/13(92%) 62 1/1(100%) - 1/1(100%) - -
player
Gravenberch R.
Mittelfeldspieler team
2 22/25(88%) 1 - 2 0.1 10/12(83%) 37 1/1(100%) 1/2(50%) 2/3(67%) - -
player
Ito J.
Mittelfeldspieler team
2 10/14(71%) - - - 0.09 6/10(60%) 25 - 3/6(50%) - 1 -
player
Koopmeiners T.
Mittelfeldspieler team
2 1/1(100%) - - - 0.01 1/1(100%) 4 - - - - -
player
Ogawa K.
Vorwärts team
2 - - - 1 - - 3 - - - - -
player
Van Dijk V.
Verteidiger team
2 95/103(92%) - - - 0.03 16/20(80%) 114 5/9(56%) - - - -
player
Van Hecke J.
Verteidiger team
2 87/95(92%) - - - 0.06 21/25(84%) 106 1/4(25%) - - 1 -
player
Depay M.
Vorwärts team
1 7/7(100%) - - - 0.12 3/3(100%) 10 - 1/1(100%) - - -
player
Doan R.
Mittelfeldspieler team
1 11/14(79%) - - - 0.1 7/9(78%) 28 - - - - -
player
Kubo T.
Mittelfeldspieler team
1 12/16(75%) - - 1 0.03 4/6(67%) 24 1/2(50%) - - 1 -
player
Sugawara Y.
Verteidiger team
1 11/12(92%) - - - 0.03 5/6(83%) 18 1/2(50%) 1/1(100%) - - -
player
Taniguchi S.
Verteidiger team
1 49/50(98%) - - - 0.01 7/8(88%) 62 1/1(100%) - - 1 -
player
Ueda A.
Vorwärts team
1 4/5(80%) - - - - 2/2(100%) 15 - - 1/1(100%) 1 -
player
Watanabe T.
Verteidiger team
1 17/21(81%) - - - 0.02 5/7(71%) 37 2/3(67%) 1/1(100%) - 1 -
player
Ake N.
Verteidiger team
- 9/10(90%) - - - - 1/2(50%) 12 2/2(100%) - - - -
player
Brobbey B.
Vorwärts team
- - - - - - - 2 - - - - -
player
De Jong F.
Mittelfeldspieler team
- 69/73(95%) - - - 0.04 22/24(92%) 85 2/3(67%) - 1/1(100%) 1 -
player
Ito H.
Verteidiger team
- 37/41(90%) - - - 0.01 9/12(75%) 58 1/3(33%) - - - -
player
Reijnders T.
Mittelfeldspieler team
- 19/22(86%) - - - 0.13 5/7(71%) 37 - 3/7(43%) - - -
player
Sano K.
Mittelfeldspieler team
- 25/31(81%) - - - 0.01 3/5(60%) 39 - - - - -
player
Shiogai K.
Vorwärts team
- 1/1(100%) - - - - - 2 - - - - -
player
Suzuki Z.
Torwart team
- 10/20(50%) - - - - - 28 1/11(9%) - - - -
player
Tomiyasu T.
Verteidiger team
- 19/20(95%) - - - 0.01 5/6(83%) 24 - - - 1 -
player
Verbruggen B.
Torwart team
- 20/30(67%) - - - 0.01 1/3(33%) 33 4/14(29%) - - - -
xA misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
Spieler Duelle Luftduelle Bodenduells Fouls Tacklings Abfangen Klärungen Fehler, die zu einem Tor führten Fehler, die zu einem Schuss führten Eigentore
player
Sano K.
Mittelfeldspieler team
11 1/5(20%) 2/6(33%) - 1/2(50%) 1 - - - -
player
Gakpo C.
Vorwärts team
10 4/6(67%) 3/4(75%) - - 1 - - - -
player
Watanabe T.
Verteidiger team
10 2/6(33%) 3/4(75%) - 2/2(100%) - 6 - - -
player
Kamada D.
Mittelfeldspieler team
9 - 4/8(50%) - 3/3(100%) 1 1 - - -
player
De Jong F.
Mittelfeldspieler team
8 - 5/8(63%) 2 2/3(67%) 2 2 - - -
player
Malen D.
Vorwärts team
8 2/3(67%) 2/5(40%) - - - - - - -
player
Ueda A.
Vorwärts team
8 1/3(100%) 3/5(60%) 1 1/1(100%) - 1 - - -
player
Ito H.
Verteidiger team
7 1/4(25%) - 1 - - 5 - - -
player
Maeda D.
Mittelfeldspieler team
7 1/4(25%) - - - - 3 - - -
player
Summerville C.
Vorwärts team
7 1/1(100%) 4/6(67%) 1 - - - - - -
player
Van de Ven M.
Verteidiger team
7 2/3(67%) 2/4(50%) 2 1/1(100%) - 4 - - -
player
Gravenberch R.
Mittelfeldspieler team
6 1/1(100%) 2/5(40%) - - - 1 - - -
player
Dumfries D.
Verteidiger team
5 3/4(75%) 1/1(100%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Nakamura K.
Mittelfeldspieler team
5 - 3/4(75%) 2 1/1(100%) 1 2 - - -
player
Timber Q.
Mittelfeldspieler team
5 1/1(100%) 2/4(50%) - - - 2 - - -
player
Van Hecke J.
Verteidiger team
5 2/2(100%) 3/3(100%) - 1/2(50%) 1 5 - - -
player
Doan R.
Mittelfeldspieler team
4 - 1/4(25%) 1 1/1(100%) - 3 - - -
player
Tomiyasu T.
Verteidiger team
4 - 2/3(67%) 1 1/1(100%) - 1 - - -
player
Van Dijk V.
Verteidiger team
4 3/3(100%) - - - 1 8 - - -
player
Depay M.
Vorwärts team
3 - - 1 - - - - - -
player
Ito J.
Mittelfeldspieler team
3 1/1(100%) 1/2(50%) - - - - - - -
player
Koopmeiners T.
Mittelfeldspieler team
3 1/1(100%) 1/2(50%) 1 - - - - - -
player
Kubo T.
Mittelfeldspieler team
3 - 1/3(33%) 1 - 1 - - - -
player
Reijnders T.
Mittelfeldspieler team
2 1/2(50%) - - - 2 - - - -
player
Ake N.
Verteidiger team
1 - - - - - - - - -
player
Ogawa K.
Vorwärts team
1 - - - - - 1 - - -
player
Sugawara Y.
Verteidiger team
1 1/1(100%) - - - - 1 - - -
player
Taniguchi S.
Verteidiger team
1 - 1/1(100%) - - - 9 - - -
player
Brobbey B.
Vorwärts team
- - - - - - 1 - - -
player
Shiogai K.
Vorwärts team
- - - - - - - - - -
player
Suzuki Z.
Torwart team
- - - - - - - - - -
player
Verbruggen B.
Torwart team
- - - - - - - - - -
Torwartspiel
Spieler Verhinderte Tore Torwart rettet xGOT konfrontiert Gegentore Schläge Würfe Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums
player
Suzuki Z.
Torwart team
0.16 4 2.16 2 - 4 -
player
Verbruggen B.
Torwart team
-0.68 1 1.32 2 - 2 1
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Über

Über das Spiel Niederlande sc Japan 14.06.2026

14 Jun 2026 um 16:00 spielen Niederlande und Japan ein Spiel im World Cup. Das Spiel findet im At&t Stadium statt. Der Spielstand, die Statistiken und der vollständige Live-Stream des Spiels zwischen Niederlande - Japan sind auf footboom1.com abrufbar.

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  • Niederlande - Japan (14 Jun 2026) At&t Stadium 2:2 World Cup
  • Japan - Island (31 Mai 2026) 1:0 Int. Freundschaftsspiele

H2H-Informationen

Auf dieser Seite finden Sie die Head-to-Head-Historie zwischen Niederlande und Japan, einschließlich der maximalen Siege und Niederlagen zwischen den beiden Teams und der H2H-Statistiken in allen Wettbewerben.

In den letzten Jahren haben Niederlande und Japan 3 Spiele gegeneinander gespielt.

Team Niederlande gewinnt h2h: 2 Spiel.

Team Japan gewinnt h2h: 0 Spiel.

Am Ende des Spiels finden Sie auf dieser Seite alle wichtigen Momente und das Ergebnis von Niederlande - Japan.

Während Sie auf den Beginn des Live-Streams von Niederlande - Japan warten, können Sie sich die Spielquoten und unsere Vorhersagen ansehen, um die besten Wetten auf dieses World Cup-Spiel zu platzieren!

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Spielinformationen

Datum:
14 Juni 2026, 16:00
Schiedsrichter:
Elfath Ismail, USA
Stadion:
At&t Stadium, Arlington, TX, USA
Kapazität:
80000