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Japan U17 vs Qatar 05/05/2026

Japan U17 JPN

Details zum Spiel

Qatar QAT
Japan U17 JPN

Spiel-Statistiken

Qatar QAT
2.73
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.26
62 %
Ballbesitz
38 %
3
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
29
Total schüsse
3
7
Schüsse aufs Tor
1
  • 1.7
  • Erzielte Tore pro Spiel
  • 0.3
  • 1
  • Gegentreffer pro Spiel
  • 0.7
  • 33.3'
  • Minuten/Tor erzielt
  • 90'
  • 2.7
  • Durchschnittliche Tore pro Spiel
  • 1
  • 27
  • Tore
  • 3

Aktuelle Form

Letzte 5 Spiele
Japan U17 JPN

H2H-Statistiken

Qatar QAT
Keine Spiele

Dies ist das erste Spiel dieser Teams, die Daten werden später angezeigt.

Spiel-Fakten

Qatar hat seit 6 Spielen nicht mehr gewonnen.

Japan gewinnt die erste Hälfte in 33% ihrer Spiele, Qatar in 0% ihrer Spiele

Japan gewinnt 33% der Halbzeiten, Qatar gewinnt zu 0%.

Wenn Japan bei Heimspielen mit 1-0 führt, gewinnen sie 100% der Spiele.

Weitere Fakten
Neue Kommentare
Japan U17 JPN

Statistiken

Qatar QAT
Spiel
1. Halbzeit
2. Halbzeit
2.73
Erwartete Tore (xG) stat-tooltip-icon Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.26
62 %
Ballbesitz
38 %
3
Große Chancen stat-tooltip-icon Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
1
29
Total schüsse
3
7
Schüsse aufs Tor
1
14
Torschüsse
2
20
Schüsse im Strafraum
1
9
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
1.9
xG aufs Tor (xGOT) stat-tooltip-icon xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.55
8
Geblockte Schüsse
0
2
Kopftore
0
38
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
4
1
Abseits
0
8
Freistöße
9
12
Eckbälle
2
17
Einwerfen
23
367/436 (84%)
Pässe
189/283 (67%)
35/58 (60%)
Lange Pässe
17/66 (26%)
130/175 (74%)
Pässe im letzten Drittel
15/43 (35%)
10/32 (31%)
Flanken
0/4 (0%)
2.48
Erwartete Vorlagen (xA) stat-tooltip-icon Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.12
9
Fouls
8
0
Gelbe karten
1
47
Gewonnene Duelle
46
17/23 (74%)
Tacklings
17/25 (68%)
14
Klärungen
24
4
Abfangen
8
0
Fehler, die zu einem Schuss führten
1
1
Fehler, die zu einem Tor führten
0
0
Torwart rettet
3
0.55
xGOT konfrontiert stat-tooltip-icon xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.9
-0.45
Verhinderte Tore stat-tooltip-icon Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
-1.1
10 Streichhölzer

4 - Gewinnt

4 - Zieht

2 - Niederlagen

3 Streichhölzer

Gewinnt - 0

Zieht - 2

Niederlagen - 1

Tordifferenz

+7

17

10

erzielt

kassiert

-1

1

2

  • 1.7
  • Erzielte Tore pro Spiel
  • 0.3
  • 1
  • Gegentreffer pro Spiel
  • 0.7
  • 33.3'
  • Minuten/Tor erzielt
  • 90'
  • 2.7
  • Durchschnittliche Tore pro Spiel
  • 1
  • 27
  • Tore
  • 3

Erzielte Tore

Japan U17 Japan U17 ist +243% Besser im Hinblick auf Erzielte Tore.
hostName JPN
2.3 Tore / Spiel
guestName QAT
0.67 Tore / Spiel
Tore pro Spiel
hostName JPN guestName QAT
Über 0.5
90%
50%
Über 1.5
70%
17%
Über 2.5
50%
0%
Über 3.5
10%
0%
Kein Tor erzielt
10%
50%
scored 1st/2nd Half
hostName JPN guestName QAT
Erzielt in 1H
60%
33%
Erzielt in 2H
60%
17%
In beiden Halbzeiten getroffen
30%
0%
Durchschnittlich erzielt 1H
0.9
0.33
Durchschnittlich erzielt 2H
1.4
0.33

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Gegentore

Japan U17 Japan U17 ist +30% Besser im Hinblick auf Gegentore.
hostName JPN 0.9 Gegentore / spiel
guestName QAT 1.17 Gegentore / spiel
Gegentore / spiel
hostName JPN guestName QAT
Über 0.5
80%
67%
Über 1.5
10%
33%
Über 2.5
0%
17%
Über 3.5
0%
0%
Zu-Null-Spiele
20%
33%
Conceded 1st/2nd Half
hostName JPN guestName QAT
1H Zu-Null
80%
50%
2H Zu-Null
40%
67%
Gegentore Durchschnitt 1H
0.2
0.5
Gegentore Durchschnitt 2H
0.7
0.67

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Tore Handicap Statistik

Volle Zeit
Handicap
hostName JPN hostName QAT
+2.5
90%
83%
+1.5
100%
67%
+0.5
90%
50%
-0.5
70%
17%
-1.5
40%
17%
-2.5
20%
0%
1. Halbzeit
Handicap
hostName JPN hostName QAT
+1.5
100%
100%
+0.5
80%
67%
-0.5
60%
17%
-1.5
20%
0%
2. Halbzeit
Handicap
hostName JPN hostName QAT
+1.5
90%
83%
+0.5
60%
67%
-0.5
50%
17%
-1.5
30%
17%

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Tore pro Minute

0-10 min
3%
9%
11-20 min
0%
27%
21-30 min
5%
9%
31-40 min
11%
0%
41-50 min
19%
0%
51-60 min
5%
18%
61-70 min
11%
9%
71-80 min
16%
27%
81-90 min
30%
1%
0-15 min
3%
9%
16-30 min
5%
36%
31-45 min
16%
0%
46-60 min
19%
18%
61-75 min
22%
18%
76-90 min
35%
19%
0-10 min
4%
25%
11-20 min
0%
0%
21-30 min
0%
25%
31-40 min
15%
0%
41-50 min
19%
0%
51-60 min
8%
25%
61-70 min
12%
25%
71-80 min
19%
0%
81-90 min
23%
0%
0-15 min
4%
25%
16-30 min
0%
25%
31-45 min
23%
0%
46-60 min
19%
25%
61-75 min
27%
25%
76-90 min
27%
0%
0-10 min
0%
0%
11-20 min
0%
43%
21-30 min
18%
0%
31-40 min
0%
0%
41-50 min
27%
0%
51-60 min
0%
14%
61-70 min
9%
0%
71-80 min
18%
43%
81-90 min
28%
0%
0-15 min
0%
0%
16-30 min
18%
43%
31-45 min
0%
0%
46-60 min
27%
14%
61-75 min
18%
14%
76-90 min
37%
29%

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Wer wird zuerst treffen?

hostName JPN
70%
Erzielt zuerst in 7/10 Spielen.
guestName QAT
50%
Erzielt zuerst in 3/6 Spielen.

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Anzahl der Karten

Gesamt Karten / Spiel
hostName JPN guestName QAT
3
1
2

Total cards per match for Japan U17 and Qatar at the tournament U17 AFC Asian Cup in 2026/2026 season.

Gesamt Karten
Über 1.5
50%
50%
50%
Über 2.5
20%
33%
26%
Über 3.5
10%
33%
21%
Over 4.5
0%
33%
16%
Over 5.5
0%
0%
0%
Über 6.5
0%
0%
0%
Über 7.5
0%
0%
0%
Mannschaftskarten
Mannschaftskarten
hostName JPN guestName QAT Durchschnitt
Über 0.5
50%
67%
58%
Über 1.5
30%
33%
31%
Über 2.5
0%
33%
16%
Über 3.5
0%
17%
8%
Over 4.5
0%
0%
0%
Karten Gegen Mannschaft
Karten Gegen Mannschaft
hostName JPN guestName QAT Durchschnitt
Über 0.5
70%
50%
60%
Über 1.5
20%
17%
18%
Über 2.5
0%
0%
0%
Über 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%

Erste / zweite Halbzeit SUN

1H / 2H SUN
hostName JPN hostName QAT
Sieg % 1. Halbzeit
60%
17%
Sieg % 2. Halbzeit
50%
17%
Unentschieden % 1. Halbzeit
20%
50%
Draw % 2nd Half
10%
50%
Niederlage % 1. Halbzeit
20%
33%
Loss % 2nd Half
40%
33%

Die Tabelle wird basierend auf den letzten 10 Spielen der Teams erstellt, unabhängig vom Turnier

Torschützenkönige



#
Tore
  • 1 Kitahara M.
    ST
    Japan U17
    2
  • 2 Kakeru Saito
    ST
    Japan U17
    1
#
Tore
  • 1 Ayokunle Tokode
    ST
    Qatar
    1

Aktuelle Tabellenpositionen

# Gruppe B GS G Z V Z TN P
1 3 3 0 0 8:3 5 9
3 3 1 0 2 3:5 -2 3

Spieler Statistiken

Übersicht
Schüsse
Angriffe
Verteidigung
Torwartspiel
Übersicht
Spieler Note Gespielte Minuten Tore xG Assists xA Total schüsse Pässe Gelbe karten Rote karten
player
Kitahara M.
Vorwärts team
9.7 90 2 0.53 - 1.04 8 35/42(83%) - -
player
Motosuna A.
Verteidiger team
8.6 90 - - 1 0.32 - 41/44(93%) - -
player
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger team
8.2 90 - 0.24 - 0.33 2 53/63(84%) - -
player
Wada T.
Mittelfeldspieler team
7.2 89 - 0.13 - 0.12 3 42/45(93%) - -
player
Satomi T.
Mittelfeldspieler team
6.9 45 - 0.22 - 0.01 3 11/12(92%) - -
player
Chonan K.
Verteidiger team
6.8 45 - - - 0.26 - 12/20(60%) - -
xG misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
xA misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
Spieler Total schüsse Torschüsse xGOT Schüsse neben das Tor Geblockte Schüsse Kopfbälle Schüsse im Strafraum Schüsse außerhalb des Strafraums
player
Kitahara M.
Vorwärts team
8 3 0.76 3 2 1 4 4
player
Satomi T.
Mittelfeldspieler team
3 1 0.48 2 - 1 3 -
player
Wada T.
Mittelfeldspieler team
3 - - 1 2 - - 3
player
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger team
2 - - 2 - 2 2 -
player
Chonan K.
Verteidiger team
- - - - - - - -
player
Motosuna A.
Verteidiger team
- - - - - - 1 -
xGOT misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
Spieler Ballkontakte im gegnerischen Strafraum Pässe Großchancen kreiert Vergebene Großchancen Assists xA Pässe im letzten Drittel Berührungen Lange Pässe Flanken Erfolgreiche Dribblings Gefoult Abseits
player
Kitahara M.
Vorwärts team
7 35/42(83%) - - - 1.04 24/28(86%) 81 4/5(80%) 6/14(43%) 3/6(50%) 3 -
player
Chonan K.
Verteidiger team
3 12/20(60%) - - - 0.26 7/10(70%) 31 1/2(50%) - - 1 -
player
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger team
3 53/63(84%) - - - 0.33 13/22(59%) 90 4/8(50%) 1/4(25%) - 2 -
player
Motosuna A.
Verteidiger team
3 41/44(93%) 1 - 1 0.32 9/10(90%) 62 7/8(88%) - - 1 -
player
Satomi T.
Mittelfeldspieler team
3 11/12(92%) - - - 0.01 5/5(100%) 22 - - - 1 -
player
Wada T.
Mittelfeldspieler team
- 42/45(93%) - - - 0.12 11/13(85%) 56 2/3(67%) - 1/2(50%) 1 -
xA misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
Spieler Duelle Luftduelle Bodenduells Fouls Tacklings Abfangen Klärungen Fehler, die zu einem Tor führten Fehler, die zu einem Schuss führten Eigentore
player
Kitahara M.
Vorwärts team
21 3/5(60%) 7/16(44%) 3 - - - - - -
player
Kai Ezemuokwe C.
Verteidiger team
13 2/5(40%) 7/8(88%) 1 5/5(100%) - 4 - - -
player
Motosuna A.
Verteidiger team
8 2/3(67%) 4/5(80%) 1 3/4(75%) 2 5 - - -
player
Chonan K.
Verteidiger team
7 - 3/7(43%) - 1/2(50%) - - - - -
player
Wada T.
Mittelfeldspieler team
6 - 3/5(60%) - 1/1(100%) - - - - -
player
Satomi T.
Mittelfeldspieler team
4 - 2/4(50%) - 1/1(100%) - - - - -
Torwartspiel
Spieler Verhinderte Tore Torwart rettet xGOT konfrontiert Gegentore Schläge Würfe Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Über

Über das Spiel Japan U17 sc Qatar 05.05.2026

05 Mai 2026 um 12:00 spielen Japan U17 und Qatar ein Spiel im U17 AFC Asian Cup. Das Spiel findet im King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C statt. Der Spielstand, die Statistiken und der vollständige Live-Stream des Spiels zwischen Japan U17 - Qatar sind auf footboom1.com abrufbar.

Letzte Spiele von Japan U17

  • China - Japan U17 (22 Mai 2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 AFC Asian Cup
  • Japan U17 - Uzbekistan U17 (19 Mai 2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 1:1 U17 AFC Asian Cup
  • Japan U17 - Tajikistan U17 (15 Mai 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 5:0 U17 AFC Asian Cup
  • Japan U17 - Indonesia U17 (12 Mai 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 3:1 U17 AFC Asian Cup
  • China - Japan U17 (09 Mai 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 AFC Asian Cup

Letzte Spiele von Qatar

  • China - Qatar (12 Mai 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 2:0 U17 AFC Asian Cup
  • Qatar - Indonesia U17 (09 Mai 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 2:0 U17 AFC Asian Cup
  • Japan U17 - Qatar (05 Mai 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 3:1 U17 AFC Asian Cup
  • Bolivia U17 - Qatar (09 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 7 0:0 U17 World Cup
  • Qatar - Südafrika (06 Nov 2025) Aspire Zone - Pitch 7 1:1 U17 World Cup

H2H-Informationen

Auf dieser Seite finden Sie die Head-to-Head-Historie zwischen Japan U17 und Qatar, einschließlich der maximalen Siege und Niederlagen zwischen den beiden Teams und der H2H-Statistiken in allen Wettbewerben.

In den letzten Jahren haben Japan U17 und Qatar 0 Spiele gegeneinander gespielt.

Team Japan U17 gewinnt h2h: 0 Spiel.

Team Qatar gewinnt h2h: 0 Spiel.

Am Ende des Spiels finden Sie auf dieser Seite alle wichtigen Momente und das Ergebnis von Japan U17 - Qatar.

Während Sie auf den Beginn des Live-Streams von Japan U17 - Qatar warten, können Sie sich die Spielquoten und unsere Vorhersagen ansehen, um die besten Wetten auf dieses U17 AFC Asian Cup-Spiel zu platzieren!

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Bonus Erhalten
gift-icon-gray for $2.99
Bonus Erhalten
gift-icon-gray 100%
Bonus Erhalten
gift-icon-gray 100%
Bonus Erhalten

Spielinformationen

Datum:
5 Mai 2026, 12:00
Schiedsrichter:
Jumpaoon Wiwat, Thailand