จับคู่
1 ครึ่งแรก
2 ครึ่งแรก
0.61
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.7
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
3
0.6
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.28
12
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
29
275/370 (74%)
การจ่ายบอล
197/278 (71%)
32/78 (41%)
ผ่านยาว
17/43 (40%)
49/95 (52%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
35/66 (53%)
5/25 (20%)
การข้าม
5/16 (31%)
0.44
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.56
20/27 (74%)
การแย่งบอล
12/21 (57%)
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
0
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
1
1.28
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.6
0.28
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.4
0.5
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
1.28
1
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
2
0.6
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
1.09
6
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
11
150/196 (77%)
การจ่ายบอล
103/141 (73%)
15/34 (44%)
ผ่านยาว
7/21 (33%)
27/56 (48%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
13/27 (48%)
5/17 (29%)
การข้าม
4/4 (100%)
0.33
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.16
11/13 (85%)
การแย่งบอล
5/11 (45%)
0
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
1
0
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
1
1.09
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.6
0.09
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
-1.4
0.11
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.42
0
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
1
0
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0.19
6
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
18
125/174 (72%)
การจ่ายบอล
94/137 (69%)
17/44 (39%)
ผ่านยาว
10/22 (45%)
22/39 (56%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
22/39 (56%)
0/8 (0%)
การข้าม
1/12 (8%)
0.11
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.4
9/14 (64%)
การแย่งบอล
7/10 (70%)
0.19
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0
0.19
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0
3 - ชนะ
1 - วาด
3 - ขาดทุน
2 - ชนะ
1 - วาด
1 - ขาดทุน
5 - ชนะ
1 - วาด
4 - ขาดทุน
ชนะ - 2
วาด - 2
ขาดทุน - 2
ชนะ - 2
วาด - 2
ขาดทุน - 0
ชนะ - 4
วาด - 4
ขาดทุน - 2
-
1.1
1.8
1.4
- จำนวนประตูต่อนัด
-
1.8
1.8
1.8
-
0.9
1
0.9
- ประตูที่เสียต่อนัด
-
1.5
1
1.3
-
45'
32.7'
39.1'
- นาที/ประตูได้
-
27'
32.7'
29'
-
2
2.8
2.3
- ค่าเฉลี่ยเป้าหมายการแข่งขัน
-
3.3
2.8
3.1
-
14
11
23
- จำนวนครั้งที่ได้ประตู
-
20
11
31
ประตูที่ทำได้
เอกวาดอร์ หญิง คือ
+20% ดีกว่า ในแง่ของ ประตูที่ทำได้.
CHI
1 ประตู / นัด
ECU
1.2 ประตู / นัด
เต็มเวลา
ครึ่งที่ 1 / ครึ่งที่ 2
ทำประตูได้ทั้งสองครึ่งเวลา
10%
30%
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ประตูที่เสียไป
เอกวาดอร์ หญิง คือ
+20% ดีกว่า ในแง่ของ ประตูที่เสียไป.
CHI
1.8 ที่เสีย / แมตช์
ECU
1.5 ที่เสีย / แมตช์
เต็มเวลา
ครึ่งที่ 1 / ครึ่งที่ 2
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
สถิติแฮนดิแคปประตู
เต็มเวลา
1 ครึ่งแรก
2 ครึ่งแรก
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ประตูต่อนาที
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ใครจะทำประตูแรก?
CHI
10%
ทำประตูแรกใน 1/10 เกม.
ECU
50%
ทำประตูแรกใน 5/10 เกม.
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
จำนวนใบ
Total cards per match for ชิลี หญิง and เอกวาดอร์ หญิง at the tournament Copa America, Women in 2025/2025 season.
รวมใบ
การ์ดทีม
ใบต่อต้านทีม
ครึ่งแรก / ครึ่งหลัง ชเสแ
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ผู้ทำประตูสูงสุด

ชิลี หญิง
เอกวาดอร์ หญิง
-
1
Pardo V.
FW
1
-
2
Lopez Opazo N.
MD
1
-
3
Keefe S.
FW
1
-
1
Bolanos N.
FW
1
ตำแหน่งอันดับปัจจุบัน
| # |
กลุ่ม A |
เกมส์ที่เล่น |
วอน |
วาด |
คว |
เป้ |
หัว |
แว่นตา |
|
3
|
|
4 |
2 |
0 |
2 |
6:6 |
0 |
6 |
|
4
|
|
4 |
1 |
1 |
2 |
6:7 |
-1 |
4 |
| # |
กลุ่ม A |
เกมส์ที่เล่น |
วอน |
วาด |
คว |
เป้ |
หัว |
แว่นตา |
|
3
|
|
2 |
1 |
0 |
1 |
2:4 |
-2 |
3 |
|
4
|
|
2 |
0 |
1 |
1 |
2:4 |
-2 |
1 |
| # |
กลุ่ม A |
เกมส์ที่เล่น |
วอน |
วาด |
คว |
เป้ |
หัว |
แว่นตา |
|
3
|
|
2 |
1 |
0 |
1 |
4:2 |
2 |
3 |
|
4
|
|
2 |
1 |
0 |
1 |
4:3 |
1 |
3 |