จับคู่
1 ครึ่งแรก
2 ครึ่งแรก
0.43
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.29
0.26
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0
9
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
14
237/326 (73%)
การจ่ายบอล
364/437 (83%)
27/64 (42%)
ผ่านยาว
33/55 (60%)
34/72 (47%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
76/108 (70%)
2/10 (20%)
การข้าม
4/24 (17%)
0.26
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.26
11/18 (61%)
การแย่งบอล
13/16 (81%)
0
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.26
0
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.26
0.33
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.01
0.26
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
0
8
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
2
153/188 (81%)
การจ่ายบอล
131/161 (81%)
17/30 (57%)
ผ่านยาว
19/34 (56%)
18/36 (50%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
18/27 (67%)
2/10 (20%)
การข้าม
1/9 (11%)
0.23
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.05
5/8 (63%)
การแย่งบอล
6/9 (67%)
0
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
0.26
0
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
0.26
0.1
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
0.28
1
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
12
84/138 (61%)
การจ่ายบอล
233/276 (84%)
10/34 (29%)
ผ่านยาว
14/21 (67%)
16/36 (44%)
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
58/81 (72%)
0.03
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
0.21
6/10 (60%)
การแย่งบอล
7/7 (100%)
6 - ชนะ
2 - วาด
0 - ขาดทุน
4 - ชนะ
3 - วาด
1 - ขาดทุน
5 - ชนะ
5 - วาด
0 - ขาดทุน
ชนะ - 1
วาด - 7
ขาดทุน - 0
ชนะ - 1
วาด - 2
ขาดทุน - 5
ชนะ - 1
วาด - 4
ขาดทุน - 5
-
2.3
2
1.6
- จำนวนประตูต่อนัด
-
0.9
0.4
0.4
-
0.6
0.9
0.6
- ประตูที่เสียต่อนัด
-
0.4
1.1
1
-
31.3'
32.6'
42.3'
- นาที/ประตูได้
-
75'
62.5'
68.6'
-
2.9
2.9
2.2
- ค่าเฉลี่ยเป้าหมายการแข่งขัน
-
1.3
1.5
1.4
-
23
23
22
- จำนวนครั้งที่ได้ประตู
-
10
12
14
ประตูที่ทำได้
แอลจีเรีย คือ
+260% ดีกว่า ในแง่ของ ประตูที่ทำได้.
DZA
1.8 ประตู / นัด
SDN
0.5 ประตู / นัด
เต็มเวลา
ครึ่งที่ 1 / ครึ่งที่ 2
ทำประตูได้ทั้งสองครึ่งเวลา
30%
10%
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ประตูที่เสียไป
แอลจีเรีย คือ
+27% ดีกว่า ในแง่ของ ประตูที่เสียไป.
DZA
1.1 ที่เสีย / แมตช์
SDN
1.4 ที่เสีย / แมตช์
เต็มเวลา
ครึ่งที่ 1 / ครึ่งที่ 2
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
สถิติแฮนดิแคปประตู
เต็มเวลา
1 ครึ่งแรก
2 ครึ่งแรก
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ประตูต่อนาที
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ใครจะทำประตูแรก?
DZA
40%
ทำประตูแรกใน 4/10 เกม.
SDN
20%
ทำประตูแรกใน 2/10 เกม.
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
จำนวนใบ
Total cards per match for แอลจีเรีย and ซูดาน at the tournament ถ้วยอาหรับ in 2025/2025 season.
รวมใบ
การ์ดทีม
ใบต่อต้านทีม
ครึ่งแรก / ครึ่งหลัง ชเสแ
ตารางถูกจัดทำขึ้นโดยอิงจาก 10 นัดหลังสุดของทีม โดยไม่คำนึงถึงทัวร์นาเมนต์
ตำแหน่งอันดับปัจจุบัน
| # |
กลุ่ม D |
เกมส์ที่เล่น |
วอน |
วาด |
คว |
เป้ |
หัว |
แว่นตา |
|
1
|
|
3 |
2 |
1 |
0 |
7:1 |
6 |
7 |
|
4
|
|
3 |
0 |
1 |
2 |
1:5 |
-4 |
1 |
| # |
กลุ่ม D |
เกมส์ที่เล่น |
วอน |
วาด |
คว |
เป้ |
หัว |
แว่นตา |
|
1
|
|
2 |
1 |
1 |
0 |
2:0 |
2 |
4 |
|
4
|
|
1 |
0 |
0 |
1 |
0:2 |
-2 |
0 |
| # |
กลุ่ม D |
เกมส์ที่เล่น |
วอน |
วาด |
คว |
เป้ |
หัว |
แว่นตา |
|
1
|
|
1 |
1 |
0 |
0 |
5:1 |
4 |
3 |
|
3
|
|
2 |
0 |
1 |
1 |
1:3 |
-2 |
1 |