Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.37
52
%
Posiadanie piłki
48
%
1
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
8
Strzały ogółem
21
5
Strzały na bramkę
2
0.36
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.53
57
%
Posiadanie piłki
43
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
5
Strzały ogółem
6
3
Strzały na bramkę
2
0.18
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.84
45
%
Posiadanie piłki
55
%
1
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.37
52
%
Posiadanie piłki
48
%
1
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
8
Strzały ogółem
21
5
Strzały na bramkę
2
3
Strzały z bramki
7
4
Strzały w Polu Kary
11
4
Strzały poza Polem Kary
10
1.33
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.06
0
Strzały zablokowane
12
1
Bramki głową
0
12
Dotknięcia w polu przeciwnika
26
0
Spalony
3
18
Rzuty wolne
17
2
Rzuty rożne
4
26
Wrzuć
23
241/332 (73%)
Podania
228/308 (74%)
23/63 (37%)
Długie Podania
28/60 (47%)
40/82 (49%)
Podania w ostatniej tercji
60/102 (59%)
4/12 (33%)
Dośrodkowania
4/15 (27%)
0.35
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.96
17
Faule
18
3
Żółte kartki
1
0
Czerwone kartki
1
52
Wygrane pojedynki
64
12/18 (67%)
Odbiory
11/17 (65%)
5
Przechwyty
9
2
Bramkarz ratuje życie
4
0.06
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.33
0.06
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.33
0.36
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.53
57
%
Posiadanie piłki
43
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
2
5
Strzały ogółem
6
3
Strzały na bramkę
2
2
Strzały z bramki
2
2
Strzały w Polu Kary
3
3
Strzały poza Polem Kary
3
0.94
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.06
0
Strzały zablokowane
2
6
Dotknięcia w polu przeciwnika
5
11
Rzuty wolne
6
2
Rzuty rożne
3
14
Wrzuć
6
163/209 (78%)
Podania
117/154 (76%)
13/31 (42%)
Długie Podania
13/32 (41%)
18/43 (42%)
Podania w ostatniej tercji
24/42 (57%)
0/6 (0%)
Dośrodkowania
3/7 (43%)
0.09
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.61
6
Faule
11
1
Żółte kartki
0
25
Wygrane pojedynki
24
5/7 (71%)
Odbiory
5/8 (63%)
0
Przechwyty
5
2
Bramkarz ratuje życie
3
0.06
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.94
0.06
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.94
0.18
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.84
45
%
Posiadanie piłki
55
%
1
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
0
3
Strzały ogółem
15
2
Strzały na bramkę
0
1
Strzały z bramki
5
2
Strzały w Polu Kary
8
1
Strzały poza Polem Kary
7
0.39
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0
0
Strzały zablokowane
10
1
Bramki głową
0
6
Dotknięcia w polu przeciwnika
21
0
Spalony
3
7
Rzuty wolne
11
0
Rzuty rożne
1
12
Wrzuć
17
78/123 (63%)
Podania
111/154 (72%)
10/32 (31%)
Długie Podania
15/28 (54%)
22/39 (56%)
Podania w ostatniej tercji
36/60 (60%)
4/6 (67%)
Dośrodkowania
1/8 (13%)
0.26
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.35
11
Faule
7
2
Żółte kartki
1
0
Czerwone kartki
1
27
Wygrane pojedynki
40
7/11 (64%)
Odbiory
6/9 (67%)
5
Przechwyty
4
0
Bramkarz ratuje życie
1
0
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.39
0
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-0.61
1Mecze
0 - Wygrywa
0 - Rysuje
1 - Straty
1Mecze
0 - Wygrywa
0 - Rysuje
1 - Straty
1Mecze
Wygrywa - 0
Rysuje - 0
Straty - 1
1Mecze
Wygrywa - 0
Rysuje - 0
Straty - 1
Różnica bramek
-1
1
2
-1
1
2
zdobyte punkty
zdobyte
-3
1
4
-3
1
4
11
Gole strzelone na mecz
11
22
Gole zdobyte na mecz
44
30'30'
Minuty/Gol strzelony
18'18'
33
Średnia bramek w meczu
55
33
Bramki
55
Zdobyte bramki
Meksyk jest +49%Lepszypod względem Strzelonych Goli.
O meczu Meksyk i Wybrzeże Kości Słoniowej 07.11.2025
07 Lis 2025 w 09:45, Meksyk i Wybrzeże Kości Słoniowej rozegrają mecz w ramach U17 Mistrzostwa Świata. Mecz odbędzie się na Aspire Zone - Pitch 2. Wynik, statystyki oraz pełny live stream meczu pomiędzy Meksyk a Wybrzeże Kości Słoniowej dostępne są na stronie footboom1.com.
Ostatnie mecze Meksyk
Meksyk - Portugalia (18 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 3 0:5 U17 Mistrzostwa Świata
Argentyna - Meksyk (14 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 2 2:2 U17 Mistrzostwa Świata
Szwajcaria - Meksyk (10 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 3 3:1 U17 Mistrzostwa Świata
Meksyk - Wybrzeże Kości Słoniowej (07 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 2 1:0 U17 Mistrzostwa Świata
Meksyk - Republika Korei (04 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 1 1:2 U17 Mistrzostwa Świata
Ostatnie mecze Wybrzeże Kości Słoniowej
Republika Korei - Wybrzeże Kości Słoniowej (10 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 8 3:1 U17 Mistrzostwa Świata
Meksyk - Wybrzeże Kości Słoniowej (07 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 2 1:0 U17 Mistrzostwa Świata
Wybrzeże Kości Słoniowej - Szwajcaria (04 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 8 1:4 U17 Mistrzostwa Świata
Argentyna - Wybrzeże Kości Słoniowej (02 Lis 2013) Sharjah Stadium 2:1 U17 Mistrzostwa Świata
Maroko - Wybrzeże Kości Słoniowej (29 Paz 2013) Fujairah Club Stadium 1:2 U17 Mistrzostwa Świata
Informacje H2H
Na tej stronie znajdziesz historię bezpośrednich starć pomiędzy drużynami Meksyk i Wybrzeże Kości Słoniowej, w tym największe zwycięstwa i porażki obu drużyn, a także statystyki H2H we wszystkich rozgrywkach.
W ostatnich latach drużyny Meksyk i Wybrzeże Kości Słoniowej rozegrały między sobą 0 meczów.
Drużyna Meksyk h2h wygrywa: 0 mecz.
Drużyna Wybrzeże Kości Słoniowej h2h wygrywa: 0 mecz.
Po zakończeniu meczu znajdziesz wszystkie ważne momenty i wynik Meksyk - Wybrzeże Kości Słoniowej na tej stronie.
Czekając na rozpoczęcie transmisji na żywo z meczu Meksyk - Wybrzeże Kości Słoniowej, możesz sprawdzić kursy oraz nasze przewidywania i postawić najlepsze zakłady na to spotkanie U17 Mistrzostwa Świata!