Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.06
65
%
Posiadanie piłki
35
%
3
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
11
Strzały ogółem
13
7
Strzały na bramkę
5
0.4
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.63
59
%
Posiadanie piłki
41
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
4
Strzały ogółem
7
3
Strzały na bramkę
3
1.24
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.43
73
%
Posiadanie piłki
27
%
3
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
1.06
65
%
Posiadanie piłki
35
%
3
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
11
Strzały ogółem
13
7
Strzały na bramkę
5
3
Strzały z bramki
6
8
Strzały w Polu Kary
7
2
Strzały poza Polem Kary
6
1.4
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
1.21
1
Strzały zablokowane
2
0
Trafić w słupek
1
1
Bramki głową
0
19
Dotknięcia w polu przeciwnika
22
1
Spalony
2
9
Rzuty wolne
9
6
Rzuty rożne
4
24
Wrzuć
28
391/494 (79%)
Podania
168/260 (65%)
30/72 (42%)
Długie Podania
30/71 (42%)
70/117 (60%)
Podania w ostatniej tercji
35/77 (45%)
4/18 (22%)
Dośrodkowania
2/12 (17%)
0.72
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.58
9
Faule
9
2
Żółte kartki
1
55
Wygrane pojedynki
60
12/12 (100%)
Odbiory
17/22 (77%)
9
Przechwyty
9
0
Błędy prowadzące do strzału
1
0
Błędy prowadzące do bramki
1
4
Bramkarz ratuje życie
5
1.21
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.4
0.21
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
-0.6
0.4
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.63
59
%
Posiadanie piłki
41
%
0
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
1
4
Strzały ogółem
7
3
Strzały na bramkę
3
1
Strzały z bramki
4
3
Strzały w Polu Kary
4
1
Strzały poza Polem Kary
3
0.36
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.81
0
Trafić w słupek
1
7
Dotknięcia w polu przeciwnika
12
0
Spalony
2
1
Rzuty wolne
4
3
Rzuty rożne
4
11
Wrzuć
15
194/248 (78%)
Podania
115/171 (67%)
16/40 (40%)
Długie Podania
14/38 (37%)
37/56 (66%)
Podania w ostatniej tercji
17/40 (43%)
9
crossesAll
6
0.12
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.18
4
Faule
1
1
Żółte kartki
0
25
Wygrane pojedynki
36
7/7 (100%)
Odbiory
9/13 (69%)
5
Przechwyty
3
0
Błędy prowadzące do strzału
1
2
Bramkarz ratuje życie
3
0.81
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
0.36
-0.19
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
0.36
1.24
Oczekiwane bramki (xG)
Oczekiwane gole xG — mierzy jakość sytuacji bramkowej i prawdopodobieństwo zamiany jej na gola. Obliczany na podstawie pozycji strzału, kąta, dystansu, rodzaju asysty i nacisku obrony. Każdy strzał otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xG drużyny to suma wszystkich jej strzałów. Rzut karny zwykle wart ~0.79–0.80. Wyższe xG = lepsze okazje, niezależnie od liczby strzelonych goli.
0.43
73
%
Posiadanie piłki
27
%
3
Duże szanse
Duże szanse — liczy wyraźne okazje bramkowe, w których gol jest bardzo oczekiwany. To sytuacje typu sam na sam z bramkarzem, strzały z bliskiej odległości przy małym nacisku obrony lub strzały do pustej bramki.
0
7
Strzały ogółem
6
4
Strzały na bramkę
2
2
Strzały z bramki
2
5
Strzały w Polu Kary
3
1
Strzały poza Polem Kary
3
1.04
xG w światło bramki (xGOT)
xG na bramkę (xGOT) — mierzy prawdopodobieństwo, że strzał celny zakończy się golem. W przeciwieństwie do xG (ocenia szansę przed strzałem), xGOT ocenia wykonanie — precyzję strzału, pozycję bramkarza itp. — po uderzeniu piłki. Uwzględniane są tylko strzały celne, każdy o wartości 0–1. Całkowite xGOT drużyny to suma wszystkich jej celnych strzałów.
0.4
1
Strzały zablokowane
2
1
Bramki głową
0
12
Dotknięcia w polu przeciwnika
10
1
Spalony
0
8
Rzuty wolne
5
3
Rzuty rożne
0
13
Wrzuć
13
197/246 (80%)
Podania
53/89 (60%)
14/32 (44%)
Długie Podania
16/33 (48%)
33/61 (54%)
Podania w ostatniej tercji
18/37 (49%)
4/9 (44%)
Dośrodkowania
2/6 (33%)
0.6
Oczekiwane asysty (xA)
Oczekiwane asysty (xA) — mierzą prawdopodobieństwo, że wykonany podanie stanie się asystą przy golu. Ocenia jakość podania na podstawie czynników takich jak rozmieszczenie, trajektoria, prędkość, pozycja odbierającego, nacisk obrony i ogólny kontekst ataku. Każde kluczowe podanie otrzymuje wartość od 0 do 1; całkowite xA gracza lub drużyny to suma tych wartości. Wyższe xA wskazuje na lepszą kreację okazji, nawet jeśli kolejny strzał jest niecelny lub obroniony.
0.4
5
Faule
8
1
Żółte kartki
1
30
Wygrane pojedynki
24
5/5 (100%)
Odbiory
8/9 (89%)
4
Przechwyty
6
0
Błędy prowadzące do bramki
1
2
Bramkarz ratuje życie
2
0.4
xGOT przyjęte
xGOT napotkane — całkowita liczba goli, które bramkarz powinien byłby stracić na podstawie objętości i jakości celnych strzałów, z którymi się zmierzył. Jakość każdego strzału oceniana jest czynnikami post-strzałowymi: precyzją umieszczenia, pozycją bramkarza, prędkością strzału itp. xGOT napotkane dla drużyny równa się całkowitemu xGOT przeciwnika z celnych strzałów. Służy jako punkt odniesienia do obliczania Goals Prevented.
1.04
0.4
Zapobiegnięte bramki
Zapobieżone gole mierzą, ile bramek bramkarz obronił w porównaniu do oczekiwań. Wartość ta jest obliczana jako różnica między xGOT Faced (łącznym post-shot expected goals wszystkich celnych strzałów, z którymi się zmierzył) a faktyczną liczbą straconych bramek (z wyłączeniem samobójów). Wysoka dodatnia wartość oznacza grę powyżej średniej. Wartość ujemna oznacza, że stracono więcej goli, niż strzały „zasługiwały”.
05 Lis 2025 w 10:45, Kanada i Uganda U17 rozegrają mecz w ramach U17 Mistrzostwa Świata. Mecz odbędzie się na Aspire Zone - Pitch 9. Wynik, statystyki oraz pełny live stream meczu pomiędzy Kanada a Uganda U17 dostępne są na stronie footboom1.com.
Ostatnie mecze Kanada
Irlandia - Kanada (14 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 4 1:1 U17 Mistrzostwa Świata
Chile - Kanada (11 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 8 2:1 U17 Mistrzostwa Świata
Francja - Kanada (08 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 5 0:0 U17 Mistrzostwa Świata
Kanada - Uganda U17 (05 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 9 2:1 U17 Mistrzostwa Świata
Kanada - Mali U17 (16 Lis 2023) Stadion Gelora Bung Tomo 1:5 U17 Mistrzostwa Świata
Ostatnie mecze Uganda U17
Uganda U17 - Burkina Faso U17 (18 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 5 1:1 U17 Mistrzostwa Świata
Senegal - Uganda U17 (15 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 7 0:1 U17 Mistrzostwa Świata
Uganda U17 - Francja (11 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 3 1:0 U17 Mistrzostwa Świata
Uganda U17 - Chile (08 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 8 1:1 U17 Mistrzostwa Świata
Kanada - Uganda U17 (05 Lis 2025) Aspire Zone - Pitch 9 2:1 U17 Mistrzostwa Świata
Informacje H2H
Na tej stronie znajdziesz historię bezpośrednich starć pomiędzy drużynami Kanada i Uganda U17, w tym największe zwycięstwa i porażki obu drużyn, a także statystyki H2H we wszystkich rozgrywkach.
W ostatnich latach drużyny Kanada i Uganda U17 rozegrały między sobą 0 meczów.
Drużyna Kanada h2h wygrywa: 0 mecz.
Drużyna Uganda U17 h2h wygrywa: 0 mecz.
Po zakończeniu meczu znajdziesz wszystkie ważne momenty i wynik Kanada - Uganda U17 na tej stronie.
Czekając na rozpoczęcie transmisji na żywo z meczu Kanada - Uganda U17, możesz sprawdzić kursy oraz nasze przewidywania i postawić najlepsze zakłady na to spotkanie U17 Mistrzostwa Świata!