뉴스 피드

09 7월
15:25
Goal, 2026 발롱도르 1위 후보 해리 케인
15:05
스페인 vs 벨기에: 2026 WC 8강 프리뷰
14:56
프랑스 vs 모로코, 선발 명단 공개
14:40
레알 마드리드, 크로에스 의무팀장 임명
14:00
프랑스 대 모로코: 경기 라인업
13:15
모드리치, 2026 이후 크로아티아 대표팀 계속 뛴다
13:15
하이두크 스플리트 대 MSK 질리나: 경기 라인업
12:55
잉글랜드 콴사, 월드컵 2경기 출전 정지
12:45
에릭센, 덴마크서 재활 시작
12:30
인터, 유니온의 아난 할라일리 2500만 유로 영입 합의
09 7월
15:05
스페인 vs 벨기에: 2026 WC 8강 프리뷰
02:15
프랑스 vs 모로코 8강 격돌 프리뷰
06 7월
19:45
스위스 vs 콜롬비아 16강전 프리뷰
12:05
아르헨티나-이집트: 메시 기록 도전
05 7월
20:05
미국 vs 벨기에: 2026 월드컵 16강 미리보기
15:05
포르투갈 vs 스페인: 2026 월드컵 16강전 프리뷰
04 7월
20:30
브라질 vs 노르웨이: 월드컵 16강 프리뷰
20:05
멕시코 vs 잉글랜드: 16강전 프리뷰와 예측
03 7월
17:05
파라과이 vs 프랑스 2026 월드컵 16강전
12:35
캐나다 vs 모로코: 2026 월드컵 16강 예상
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리가 축구스쿨 vs 오다 04/04/2026

다음 경기 오다 - 리가 축구스쿨 on 18/09/2026

리가 축구스쿨 RFS

경기 세부정보

오다 AUD
전반전 0:1
후반 0:0
리가 축구스쿨 RFS

경기 통계

오다 AUD
1.63
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.41
58 %
볼 소유
42 %
3
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
19
총 샷
9
3
골대에 슛
1
  • 3.2
  • 경기당 득점
  • 1.3
  • 1
  • 경기당 실점
  • 1.7
  • 21.4'
  • 분/득점
  • 30'
  • 4.2
  • 경기 목표 평균
  • 3
  • 42
  • 득점
  • 30

현재 양식

최근 5경기
리가 축구스쿨 RFS

H2H 통계

오다 AUD
  • 40% 2승리
  • 20% 1무승부
  • 40% 2승리
  • 5
  • 점수
  • 4
  • 0
  • 옐로 카드
  • 0
  • 0
  • 레드 카드
  • 0
풀 타임 04/07/26 11:00
리가 축구스쿨 리가 축구스쿨 오다 오다
1 1
풀 타임 17/05/26 10:00
오다 오다 리가 축구스쿨 리가 축구스쿨
0 3
풀 타임 04/04/26 07:00
리가 축구스쿨 리가 축구스쿨 오다 오다
0 1
풀 타임 17/09/25 12:00
리가 축구스쿨 리가 축구스쿨 오다 오다
0 2
풀 타임 31/08/25 11:00
오다 오다 리가 축구스쿨 리가 축구스쿨
0 1

마지막 결과: 리가 축구스쿨

마지막 결과: 오다

경기 뉴스

경기 사실

FC RFS가/이 홈 구장에서 경기를 할 경우 FC RFS과/와 FK 아우다의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 0-0 입니다. 3판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC RFS과/와 FK 아우다의 경기에서 가장 흔한 경기 결과는 2-1 입니다. 5판 경기가 모두 이 결과로 끝났습니다.

FC RFS와/과의 마지막 17판의 홈경기에서 FC RFS는/은 10판 이겼고, 4판은 무승부였으며 FK 아우다가/이 3판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 31-16점으로 FC RFS의 득점이 많았습니다.

마지막 34판의 경기에서 FC RFS는/은 21판 이겼고, 7판은 무승부였으며 FK 아우다가/이 6판 이겼습니다. 두 팀의 득점차는 69-31점으로 FC RFS의 득점이 많았습니다.

더 많은 사실
새 댓글
성냥
1차 하프
2차 하프
1.63
예상 골 (xG) stat-tooltip-icon 기대 골 xG — 득점 기회의 질과 골이 될 확률을 측정합니다. 슛 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소로 계산됩니다. 각 슛은 0에서 1 사이의 값을 받으며, 팀의 총 xG는 모든 슛의 합입니다. 페널티킥은 보통 ~0.79–0.80 정도입니다. 높은 xG = 더 좋은 기회, 실제 골 여부와 무관합니다.
0.41
58 %
볼 소유
42 %
3
큰 기회 stat-tooltip-icon 빅 찬스 — 골이 매우 기대되는 명확한 득점 기회를 세는 지표입니다. 골키퍼와의 일대일, 가까운 거리에서 수비 압박이 거의 없는 슛, 또는 빈 골대 슛 같은 상황입니다.
0
19
총 샷
9
3
골대에 슛
1
6
슛 오프 골
4
10
박스 안의 슛
2
9
박스 밖의 슛
7
1.36
xG 유효 슈팅 (xGOT) stat-tooltip-icon xGOT (xG on target) — 골키퍼를 향한 슛이 골이 될 확률을 측정합니다. xG(슈팅 전 기회 평가)와 달리 xGOT은 실행력 — 슛 정확도, 골키퍼 위치 등 — 을 슛 후 평가합니다. 온타겟 슛만 포함되며 각 0–1 값. 팀 총 xGOT은 모든 온타겟 슛의 합입니다.
0.36
10
차단된 샷
4
29
상대 박스 내 터치
10
2
오프사이드
0
20
프리킥
20
6
코너킥
2
23
스로인
24
352/436 (81%)
패스
225/326 (69%)
39/73 (53%)
롱 패스
25/68 (37%)
110/154 (71%)
마지막 1/3에서의 패스
43/86 (50%)
8/30 (27%)
크로스
0/4 (0%)
1.79
기대 어시스트 (xA) stat-tooltip-icon 기대 어시스트 (xA) — 완성된 패스가 골 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 품질을 위치, 궤적, 속도, 받는 선수의 위치, 수비 압박, 전체 공격 맥락 등의 요소로 평가합니다. 각 키 패스에 0~1 사이 값 부여; 선수/팀 총 xA는 이 값들의 합. 높은 xA는 기회 창출이 우수함을 나타내며, 후속 슛이 실패하거나 막히더라도 마찬가지입니다.
0.21
20
파울
20
3
옐로 카드
6
56
이긴 대결
77
12/21 (57%)
태클
23/29 (79%)
16
클리어링
26
16
가로채기
11
0
슛으로 이어진 실수
1
0
골키퍼 세이브
3
0.36
xGOT 직면한 stat-tooltip-icon xGOT faced — 골키퍼가 직면한 온타겟 슛의 양과 질에 기반해 기대되는 실점 골 수. 각 슛의 질은 슛 후 요인(배치, 골키퍼 위치, 슛 속도 등)으로 평가. 팀의 xGOT faced는 상대팀의 온타겟 슛 총 xGOT과 같음. Goals Prevented 계산의 기준이 됨.
1.36
-0.64
방지된 골 stat-tooltip-icon 실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
1.36
10 성냥

9 - 승리

1 - 무승부

0 - 사상자 수

10 성냥

승리 - 3

무승부 - 1

사상자 수 - 6

목표 차이

+22

32

10

득점

양보

-4

13

17

  • 3.2
  • 경기당 득점
  • 1.3
  • 1
  • 경기당 실점
  • 1.7
  • 21.4'
  • 분/득점
  • 30'
  • 4.2
  • 경기 목표 평균
  • 3
  • 42
  • 득점
  • 30

득점

리가 축구스쿨 리가 축구스쿨+40% 더 나은 측면에서 득점한 골.
hostName RFS
2.33 골 / 경기
guestName AUD
1.67 골 / 경기
경기당 득점
hostName RFS guestName AUD
이상 0.5
100%
100%
이상 1.5
67%
67%
이상 2.5
33%
0%
이상 3.5
33%
0%
득점에 실패했다
0%
0%
scored 1st/2nd Half
hostName RFS guestName AUD
1H에서 득점
67%
100%
2H에서 득점
67%
67%
전반전과 후반전에 득점했다
33%
67%
평균 득점 1H
0.67
1
평균 득점 2H
1.67
0.67

통계 리가 축구스쿨 경기와 오다 경기 토너먼트 내 비슬리가

실점 골

리가 축구스쿨 리가 축구스쿨+203% 더 나은 측면에서 실점 골.
hostName RFS 0.33 실점 / 경기
guestName AUD 1 실점 / 경기
실점 / 게임
hostName RFS guestName AUD
이상 0.5
33%
67%
이상 1.5
0%
33%
이상 2.5
0%
0%
이상 3.5
0%
0%
무실점 경기
67%
33%
Conceded 1st/2nd Half
hostName RFS guestName AUD
1전 무실점
67%
67%
2전 무실점
100%
33%
실점 평균 1반
0.33
0.33
실점 평균 2반
0
0.67

통계 리가 축구스쿨 경기와 오다 경기 토너먼트 내 비슬리가

골 핸디캡 통계

풀 타임
핸디캡
hostName RFS hostName AUD
+2.5
100%
67%
+1.5
100%
100%
+0.5
100%
67%
-0.5
100%
67%
-1.5
67%
33%
-2.5
33%
0%
1차 하프
핸디캡
hostName RFS hostName AUD
+1.5
100%
100%
+0.5
100%
100%
-0.5
33%
67%
-1.5
0%
0%
2차 하프
핸디캡
hostName RFS hostName AUD
+1.5
100%
100%
+0.5
100%
67%
-0.5
67%
33%
-1.5
67%
0%

분당 골

0-10 분
0%
13%
11-20 분
25%
13%
21-30 분
0%
0%
31-40 분
0%
13%
41-50 분
13%
13%
51-60 분
13%
13%
61-70 분
25%
13%
71-80 분
0%
0%
81-90 분
24%
22%
0-15 분
13%
13%
16-30 분
13%
13%
31-45 분
0%
13%
46-60 분
13%
25%
61-75 분
25%
13%
76-90 분
36%
23%
0-10 분
0%
0%
11-20 분
29%
20%
21-30 분
0%
0%
31-40 분
0%
20%
41-50 분
0%
20%
51-60 분
14%
20%
61-70 분
29%
20%
71-80 분
0%
0%
81-90 분
28%
0%
0-15 분
14%
0%
16-30 분
14%
20%
31-45 분
0%
20%
46-60 분
14%
40%
61-75 분
29%
20%
76-90 분
29%
0%
0-10 분
0%
33%
11-20 분
0%
0%
21-30 분
0%
0%
31-40 분
0%
0%
41-50 분
100%
0%
51-60 분
0%
0%
61-70 분
0%
0%
71-80 분
0%
0%
81-90 분
0%
67%
0-15 분
0%
33%
16-30 분
0%
0%
31-45 분
0%
0%
46-60 분
100%
0%
61-75 분
0%
0%
76-90 분
0%
67%

누가 먼저 골을 넣을까?

hostName RFS
100%
먼저 골을 넣은 3/3 경기에서
guestName AUD
67%
먼저 골을 넣은 2/3 경기에서

카드 수

총 카드 / 경기
hostName RFS guestName AUD
6
2
4

Total cards per match for 리가 축구스쿨 and 오다 at the tournament 비슬리가 in 2026/2026 season.

총 카드
이상 1.5
100%
100%
100%
이상 2.5
100%
100%
100%
이상 3.5
67%
100%
83%
Over 4.5
33%
100%
66%
Over 5.5
0%
67%
33%
이상 6.5
0%
67%
33%
이상 7.5
0%
0%
0%
팀 카드
이상 0.5
100%
100%
100%
이상 1.5
67%
100%
83%
이상 2.5
33%
100%
66%
이상 3.5
0%
100%
50%
Over 4.5
0%
33%
16%
팀에 대한 카드
팀에 대한 카드
hostName RFS guestName AUD 평균
이상 0.5
100%
100%
100%
이상 1.5
100%
67%
83%
이상 2.5
0%
33%
16%
이상 3.5
0%
0%
0%
Over 4.5
0%
0%
0%

전 / 후반전 승무패

전반전 / 후반전 승무패
hostName RFS hostName AUD
승리 % 1차 하프
33%
67%
승리 % 2차 하프
67%
33%
무승부 % 1차 하프
67%
33%
Draw % 2nd Half
33%
33%
패배 % 1차 하프
0%
0%
Loss % 2nd Half
0%
34%

현재 순위 위치

# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 23 19 2 2 55:16 39 59
3 22 12 4 6 37:26 11 40
  • Champions League Qualification
  • Conference League Qualification
  • Relegation Playoffs
  • Relegation
# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
2 11 8 2 1 33:8 25 26
5 10 5 1 4 20:14 6 16
# GP 이겼 그리 패배 목표 헤드 안경
1 12 11 0 1 22:8 14 33
3 12 7 3 2 17:12 5 24

팀 성과 차트

1 위치 3
22 라운드 22
이전 | 다음 라운드

플레이어 통계

개요
공격
수비
골키핑
개요
플레이어 성적 출전 시간 xG 어시스트 xA 총 샷 패스 옐로 카드 레드 카드
player
Rubenis O.
앞으로 team
8.1 58 - - - - - 17/25(68%) 1 -
player
Bongemba E.
앞으로 team
7.3 90 - 0.09 1 0.02 2 32/36(89%) - -
player
Melniks D.
미드필더 team
7.2 90 - - - - - 19/25(76%) - -
player
Mankenda G.
앞으로 team
6.7 58 - 0.15 - 0.12 4 10/15(67%) - -
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
6.7 90 - 0.29 - 0.3 5 31/40(78%) - -
player
Savalnieks R.
미드필더 team
6.2 18 - - - 0.06 - 6/8(75%) - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
6.2 72 - - - 0.04 - 28/33(85%) - -
player
마리치 마.
골키퍼 team
5.8 90 - - - 0.01 - 23/35(66%) - -
xG는 득점 기회의 질과 골로 이어질 확률을 측정합니다. 슈팅 위치, 각도, 거리, 어시스트 유형, 수비 압박 등의 요소를 바탕으로 계산됩니다. 각 슈팅은 0에서 1 사이의 값을 가지며, 팀의 총 xG는 모든 슈팅 값의 합입니다. 페널티킥은 보통 약 0.79–0.80의 값을 가집니다. xG가 높을수록 실제 득점 여부와 관계없이 더 좋은 기회를 의미합니다.
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
플레이어 총 샷 유효 슈팅 xGOT 빗나간 슈팅 차단된 샷 헤더 슛 박스 안의 슛 박스 밖의 슛
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
5 1 0.12 - 4 - 2 3
player
Mankenda G.
앞으로 team
4 - - 2 2 - 2 2
player
Bongemba E.
앞으로 team
2 - - 1 1 - - 2
player
Melniks D.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Rubenis O.
앞으로 team
- - - - - - - -
player
Savalnieks R.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
- - - - - - - -
player
마리치 마.
골키퍼 team
- - - - - - - -
xGOT는 유효슈팅(골문 안으로 향한 슈팅)이 골로 이어질 확률을 측정합니다. xG가 슈팅 이전의 기회를 평가하는 반면, xGOT는 공을 찬 이후의 실행력—슈팅 위치(코스), 골키퍼 위치 등—을 평가합니다. 유효슈팅만 포함되며 각 슈팅은 0–1의 값을 가집니다. 팀의 총 xGOT는 모든 유효슈팅 값의 합입니다.
공격
플레이어 상대 박스 내 터치 패스 창출된 빅 찬스 놓친 결정적인 기회 어시스트 xA 마지막 1/3에서의 패스 터치 롱 패스 크로스 성공적인 드리블 파울 당한 오프사이드
player
Mankenda G.
앞으로 team
4 10/15(67%) - - - 0.12 7/12(58%) 41 1/2(50%) 1/5(20%) 3/10(30%) 1 -
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
4 31/40(78%) - - - 0.3 20/26(77%) 59 - 1/7(14%) - - -
player
Melniks D.
미드필더 team
2 19/25(76%) - - - - - 44 1/4(25%) - - 1 -
player
Bongemba E.
앞으로 team
1 32/36(89%) - - 1 0.02 9/11(82%) 53 1/4(25%) - 1/3(33%) 2 -
player
Rubenis O.
앞으로 team
- 17/25(68%) - - - - 1/6(17%) 45 2/5(40%) - - 2 -
player
Savalnieks R.
미드필더 team
- 6/8(75%) - - - 0.06 2/3(67%) 18 1/1(100%) 1/2(50%) - 1 -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
- 28/33(85%) - - - 0.04 6/7(86%) 49 3/7(43%) - - 1 -
player
마리치 마.
골키퍼 team
- 23/35(66%) - - - 0.01 3/7(43%) 44 9/21(43%) - - - -
xA는 성공한 패스가 득점으로 이어지는 어시스트가 될 확률을 측정합니다. 패스의 위치, 궤적, 속도, 수신자의 위치, 수비 압박, 전체 공격 상황 등을 바탕으로 패스의 질을 평가합니다. 각 키 패스는 0에서 1 사이의 값을 가지며, 선수 또는 팀의 총 xA는 이러한 값의 합입니다. 이후 슈팅이 빗나가거나 막히더라도, 높은 xA는 더 나은 찬스 창출을 의미합니다.
수비
플레이어 경합 공중 경합 지상 듀얼 파울 태클 가로채기 클리어링 실점으로 이어진 실수 슛으로 이어진 실수 자책골
player
Mankenda G.
앞으로 team
18 - 6/16(38%) 3 1/2(50%) - - - - -
player
Rubenis O.
앞으로 team
12 - 9/12(75%) 2 6/7(86%) 1 3 - - -
player
Bongemba E.
앞으로 team
9 2/2(100%) 5/7(71%) - 1/2(50%) 2 1 - - -
player
Melniks D.
미드필더 team
5 2/4(50%) 1/1(100%) - - 2 8 - - -
player
아카누닉스 자.
미드필더 team
5 1/3(33%) 1/2(50%) - 1/1(100%) - 1 - - -
player
Zelenkovs D.
미드필더 team
3 1/1(100%) 1/2(50%) - - 2 - - - -
player
Savalnieks R.
미드필더 team
2 - 1/1(100%) 1 - - 1 - - -
player
마리치 마.
골키퍼 team
1 1/1(100%) - - - - 1 - - -
골키핑
플레이어 방지된 골 골키퍼 세이브 xGOT 직면한 실점 골 펀치 던지기 페널티 박스 밖에서의 골키퍼 플레이 동작
player
마리치 마.
골키퍼 team
-0.64 - 0.36 1 - 6 1
실점 방지 골 는 골키퍼가 기대치에 비해 얼마나 많은 실점을 막아냈는지를 측정합니다. 이는 xGOT Faced(골키퍼가 직면한 모든 유효슈팅의 슈팅 이후 기대 득점 합계)에서 실제 실점 수(자책골 제외)를 뺀 값으로 계산됩니다. 높은 양수 값은 평균 이상의 활약을 의미하며, 음수 값은 슈팅의 질에 비해 더 많은 골을 허용했음을 뜻합니다.
xGOT 직면한 는 골키퍼가 직면한 유효슈팅의 수와 질을 기준으로, 실점이 예상되는 총 골 수를 의미합니다. 각 슈팅의 질은 슈팅 이후의 요소—슈팅 위치, 골키퍼 위치, 슈팅 속도 등—를 통해 평가됩니다. 팀의 xGOT Faced는 상대 팀의 유효슈팅에서 발생한 총 xGOT와 동일합니다. 이는 실점 방지 골을 계산하는 기준 지표입니다.

에 대한

리가 축구스쿨 sc 오다 04.04.2026 경기에 대한 정보

04 사월 2026에서 07:00에 리가 축구스쿨과 오다이 비슬리가에서 경기를 합니다. 경기는 에서 진행됩니다. 리가 축구스쿨과 오다 간의 경기 점수, 통계 및 전체 라이브 스트림은 footboom1.com에서 확인할 수 있습니다.

리가 축구스쿨의 최근 경기

  • 겔 가바 - 리가 축구스쿨 (20 칠월 2026) 0:1 비슬리가
  • 리가 축구스쿨 - Glentoran (16 칠월 2026) Lnk Sporta Parks 2:0 UEFA 유로파컨퍼런스리그
  • 리가 축구스쿨 - 겔 가바 (12 칠월 2026) 2:0 라트비아 컵
  • Glentoran - 리가 축구스쿨 (09 칠월 2026) The Oval 1:2 UEFA 유로파컨퍼런스리그
  • 리가 축구스쿨 - 오다 (04 칠월 2026) 1:1 비슬리가

오다의 최근 경기

  • 오다 - 리파 (19 칠월 2026) 비슬리가
  • 오다 - 리파 (11 칠월 2026) 1:0 라트비아 컵
  • 리가 축구스쿨 - 오다 (04 칠월 2026) 1:1 비슬리가
  • 오다 - Riga FC (29 유월 2026) 0:2 비슬리가
  • 그로비냐 - 오다 (25 유월 2026) 0:0 비슬리가

H2H 정보

이 페이지는 리가 축구스쿨과 오다의 맞대결 기록을 나열하며, 두 팀 간의 최대 승패와 모든 대회의 H2H 통계를 포함합니다.

최근 몇 년 동안 리가 축구스쿨과 오다은 서로 5 경기를 했습니다.

팀 리가 축구스쿨 h2h 승리: 2 경기.

팀 오다 h2h 승리: 2 경기.

경기가 끝나면 이 페이지에서 리가 축구스쿨 - 오다의 모든 중요한 순간과 결과를 확인할 수 있습니다.

리가 축구스쿨 - 오다 라이브 스트림이 시작되기를 기다리는 동안 경기 배당률과 예측을 확인하여 이 비슬리가 경기에서 최고의 베팅을 하세요!

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경기 정보

데이트:
4 사월 2026, 07:00