მატჩი
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
0.42
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.17
3
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
1
7
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
2
0.67
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.21
1
თავით გატანილი გოლები
0
7
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
14
299/386 (77%)
პასები
379/461 (82%)
17/45 (38%)
გრძელი პასები
28/55 (51%)
53/83 (64%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
93/134 (69%)
1/8 (13%)
ცეკი
1/10 (10%)
0.27
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.31
6/19 (32%)
ჩაჭრები
6/19 (32%)
0
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
1
0.21
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0.67
0.21
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-0.33
0.19
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.09
2
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
0
3
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
1
5
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
7
186/227 (82%)
პასები
176/213 (83%)
9/20 (45%)
გრძელი პასები
10/22 (45%)
38/50 (76%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
28/43 (65%)
0.13
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.11
4/10 (40%)
ჩაჭრები
3/8 (38%)
0.23
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.08
1
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
1
4
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
1
0.67
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.21
1
თავით გატანილი გოლები
0
2
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
7
113/159 (71%)
პასები
203/248 (82%)
8/25 (32%)
გრძელი პასები
18/33 (55%)
15/33 (45%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
65/91 (71%)
0.14
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.2
2/9 (22%)
ჩაჭრები
3/11 (27%)
0
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
1
0.21
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0.67
0.21
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-0.33
4 - Იმარჯვებს
0 - Ხატავს
2 - Დანაკარგები
3 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
1 - Დანაკარგები
6 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
3 - Დანაკარგები
Იმარჯვებს - 5
Ხატავს - 2
Დანაკარგები - 0
Იმარჯვებს - 3
Ხატავს - 0
Დანაკარგები - 1
Იმარჯვებს - 7
Ხატავს - 2
Დანაკარგები - 1
-
1.8
2.6
2.1
- მატჩში გატანილი გოლები
-
3.4
2
2.8
-
1
1.2
1.2
- მატჩში გაშვებული გოლები
-
0.6
0.8
0.7
-
31.8'
23.7'
27.3'
- წუთები/გატანილი გოლი
-
22.5'
32.7'
25.7'
-
2.8
3.8
3.3
- მატჩის გოლების საშუალო
-
4
2.8
3.5
გატანილი გოლები
ავსტრია არის
+90% უკეთესი თვალსაზრისით გატანილი გოლები.
ROU
2 გოლები / თამაში
AUT
3.8 გოლები / თამაში
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
თითოეული თამაშის გოლები
ROU
AUT
გოლის გატანა ვერ მოახერხა
20%
0%
გაიტანა ორივე ტაიმში
20%
40%
საშუალოდ გატანილი 1თ
1.2
2.2
საშუალოდ გატანილი 2თ
0.8
1.6
სტატისტიკა რუმინეთი მატჩები და ავსტრია მატჩები ტურნირში World Cup Qualification UEFA
გაშვებული გოლები
ავსტრია არის
+200% უკეთესი თვალსაზრისით გაშვებული გოლები.
ROU
1.2 გაშვებული / მატჩი
AUT
0.4 გაშვებული / მატჩი
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
გაშვებული საშუალო 1ნ
0.6
0
გაშვებული საშუალო 2ნ
0.6
0.4
სტატისტიკა რუმინეთი მატჩები და ავსტრია მატჩები ტურნირში World Cup Qualification UEFA
გოლების ჰანდიკაპის სტატისტიკა
სრული დრო
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
ROU
60%
გაიტანა პირველად 3/5 თამაშში
AUT
100%
გაიტანა პირველად 5/5 თამაშში
ბარათების რაოდენობა
სრული ბარათები / მატჩი
ROU
AUT
Total cards per match for რუმინეთი and ავსტრია at the tournament World Cup Qualification UEFA in 2025/2026 season.
სრული ბარათები
ზე მეტი 1.5
100%
100%
100%
გუნდის ბარათები
ზე მეტი 0.5
100%
100%
100%
ბარათები გუნდის წინააღმდეგ
ზე მეტი 0.5
100%
100%
100%
პირველი / მეორე ნახევარი მფწ
გამარჯვება % პირველი ნახევარი
60%
60%
გამარჯვება % მეორე ნახევარი
20%
60%
ფრე % პირველი ნახევარი
0%
40%
მარცხი % პირველი ნახევარი
40%
0%
საუკეთესო ბომბარდირები

რუმინეთი
ავსტრია
-
1
Hagi I.
MD
2
-
2
Tanase F.
FW
2
-
3
Man D.
FW
2
-
4
Dragus D.
FW
2
-
5
Alibec D.
FW
1
-
6
Marin R.
MD
1
-
7
Popescu M.
DF
1
-
8
Ghita V.
DF
1
-
9
Birligea D.
FW
1
-
10
Munteanu L.
FW
1
-
11
Baiaram S.
FW
1
-
12
Ratiu A.
DF
1
Მეტის ჩატვირთვა
-
1
Arnautovic M.
FW
8
-
2
Gregoritsch M.
FW
4
-
3
Sabitzer M.
MD
3
-
4
Laimer K.
MD
2
-
5
Posch S.
DF
2
-
6
Baumgartner C.
MD
1
-
7
Schmid R.
MD
1
-
8
Wurmbrand N.
FW
1
Მეტის ჩატვირთვა
მიმდინარე რეიტინგის პოზიციები
| # |
Ჯგუფი H |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
1
|
|
8 |
6 |
1 |
1 |
22:4 |
18 |
19 |
|
3
|
|
8 |
4 |
1 |
3 |
19:10 |
9 |
13 |
| # |
Ჯგუფი H |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
1
|
|
4 |
3 |
1 |
0 |
14:2 |
12 |
10 |
|
2
|
|
4 |
3 |
0 |
1 |
10:2 |
8 |
9 |
| # |
Ჯგუფი H |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
1
|
|
4 |
3 |
0 |
1 |
8:2 |
6 |
9 |
|
3
|
|
4 |
1 |
1 |
2 |
9:8 |
1 |
4 |