მატჩი
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
1.98
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
1.69
3
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
1
7
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
16
3
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
6
2.77
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
2.07
15
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
32
287/341 (84%)
პასები
432/488 (89%)
33/62 (53%)
გრძელი პასები
18/37 (49%)
52/76 (68%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
85/119 (71%)
4/12 (33%)
ცეკი
7/33 (21%)
0.64
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.83
4/9 (44%)
ჩაჭრები
8/9 (89%)
0
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
1
0
შეცდომები, რომლებიც გოლამდე მივიდა
1
2.07
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
2.77
1.07
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-1.23
0.4
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.73
0
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
1
2
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
10
1
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
1
0.61
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
1.66
5
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
18
113/144 (78%)
პასები
241/274 (88%)
12/27 (44%)
გრძელი პასები
9/21 (43%)
19/35 (54%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
56/77 (73%)
3/10 (30%)
ცეკი
3/18 (17%)
0.14
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.58
2/3 (67%)
ჩაჭრები
3/3 (100%)
0
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
1
0
შეცდომები, რომლებიც გოლამდე მივიდა
1
1.66
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0.61
0.66
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-0.39
1.58
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.96
3
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
0
5
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
6
2
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
5
2.16
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.41
10
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
14
174/197 (88%)
პასები
191/214 (89%)
21/35 (60%)
გრძელი პასები
9/16 (56%)
33/41 (80%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
29/42 (69%)
1/2 (50%)
ცეკი
4/15 (27%)
0.5
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.25
2/6 (33%)
ჩაჭრები
5/6 (83%)
0.41
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
2.16
0.41
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-0.84
4 - Იმარჯვებს
2 - Ხატავს
4 - Დანაკარგები
4 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
5 - Დანაკარგები
5 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
4 - Დანაკარგები
Იმარჯვებს - 4
Ხატავს - 3
Დანაკარგები - 3
Იმარჯვებს - 7
Ხატავს - 1
Დანაკარგები - 2
Იმარჯვებს - 4
Ხატავს - 3
Დანაკარგები - 3
-
1.6
2
2.2
- მატჩში გატანილი გოლები
-
1.3
2.1
1.3
-
1.2
2.2
1.9
- მატჩში გაშვებული გოლები
-
1
1.4
1.1
-
32.1'
21.4'
22'
- წუთები/გატანილი გოლი
-
39.1'
25.7'
37.5'
-
2.8
4.2
4.1
- მატჩის გოლების საშუალო
-
2.3
3.5
2.4
გატანილი გოლები
მალმიო არის
+3% უკეთესი თვალსაზრისით გატანილი გოლები.
SIR
1.52 გოლები / თამაში
MAL
1.56 გოლები / თამაში
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
თითოეული თამაშის გოლები
SIR
MAL
გოლის გატანა ვერ მოახერხა
12%
28%
გაიტანა ორივე ტაიმში
28%
36%
საშუალოდ გატანილი 1თ
0.64
0.84
საშუალოდ გატანილი 2თ
0.88
0.72
სტატისტიკა სირიუსი მატჩები და მალმიო მატჩები ტურნირში შვედეთი. ალსვენსკანი
გაშვებული გოლები
მალმიო არის
+104% უკეთესი თვალსაზრისით გაშვებული გოლები.
SIR
1.88 გაშვებული / მატჩი
MAL
0.92 გაშვებული / მატჩი
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
გაშვებული საშუალო 1ნ
0.56
0.2
გაშვებული საშუალო 2ნ
1.32
0.72
სტატისტიკა სირიუსი მატჩები და მალმიო მატჩები ტურნირში შვედეთი. ალსვენსკანი
გოლების ჰანდიკაპის სტატისტიკა
სრული დრო
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
SIR
60%
გაიტანა პირველად 15/25 თამაშში
MAL
52%
გაიტანა პირველად 13/25 თამაშში
ბარათების რაოდენობა
სრული ბარათები / მატჩი
SIR
MAL
Total cards per match for სირიუსი and მალმიო at the tournament შვედეთი. ალსვენსკანი in 2025/2025 season.
სრული ბარათები
გუნდის ბარათები
ბარათები გუნდის წინააღმდეგ
პირველი / მეორე ნახევარი მფწ
გამარჯვება % პირველი ნახევარი
32%
44%
გამარჯვება % მეორე ნახევარი
28%
44%
ფრე % პირველი ნახევარი
52%
52%
მარცხი % პირველი ნახევარი
16%
4%
საუკეთესო ბომბარდირები

სირიუსი
მალმიო
-
1
Walta L.
MD
16
-
2
Ure R.
FW
11
-
3
Bjerkebo I.
FW
7
-
4
Persson J.
FW
4
-
5
Mamatsashvili S.
DF
2
-
6
Anker T.
DF
2
-
7
Lindberg M.
FW
1
-
8
Milleskog N.
FW
1
-
9
Widgren D.
DF
1
-
10
Krusnell O.
DF
1
-
11
Voelkerling Persson J.
DF
1
-
12
Svensson V.
MD
1
-
13
Castegren H.
DF
1
-
14
Jonsson N.
MD
1
Მეტის ჩატვირთვა
-
1
Bolin H.
MD
6
-
2
Gudjohnsen D.
FW
5
-
3
Christiansen A.
MD
4
-
4
Ekong E.
FW
4
-
5
Haksabanovic S.
FW
4
-
6
Johnsen L.
MD
3
-
7
Thelin I.
FW
3
-
8
Stryger Larsen J.
DF
2
-
9
Jansson P.
DF
2
-
10
Ali T.
FW
2
-
11
Rosengren O.
MD
2
-
12
Busuladzic K.
MD
2
-
13
Sigurdsson A.
MD
1
-
14
Rosler C.
DF
1
-
15
Karlsson J.
DF
1
-
16
Skogmar A.
MD
1
-
17
Olsson M.
DF
1
Მეტის ჩატვირთვა
მიმდინარე რეიტინგის პოზიციები
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
6
|
|
30 |
13 |
10 |
7 |
46:33 |
13 |
49 |
|
9
|
|
30 |
11 |
6 |
13 |
53:51 |
2 |
39 |
- Champions League Qualification
- Conference League Qualification
- Relegation Playoffs
- Relegation
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
6
|
|
15 |
7 |
4 |
4 |
23:16 |
7 |
25 |
|
8
|
|
15 |
7 |
2 |
6 |
28:18 |
10 |
23 |
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
5
|
|
15 |
6 |
6 |
3 |
23:17 |
6 |
24 |
|
12
|
|
15 |
4 |
4 |
7 |
25:33 |
-8 |
16 |