მატჩი
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
1.79
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
1.05
3
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
1
10
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
6
1
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
9
2.19
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.31
29
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
24
315/406 (78%)
პასები
436/516 (84%)
27/75 (36%)
გრძელი პასები
25/47 (53%)
87/127 (69%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
111/148 (75%)
3/11 (27%)
ცეკი
7/34 (21%)
1.42
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
1.11
6/11 (55%)
ჩაჭრები
5/10 (50%)
0.31
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
2.19
-0.69
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-0.55
0.36
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.55
4
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
3
1
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
5
0.38
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.06
15
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
15
231/277 (83%)
პასები
206/243 (85%)
20/39 (51%)
გრძელი პასები
11/21 (52%)
66/85 (78%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
36/49 (73%)
1/6 (17%)
ცეკი
5/13 (38%)
0.47
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.76
4/5 (80%)
ჩაჭრები
4/8 (50%)
0.06
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0.38
0.06
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-0.62
1.43
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.5
3
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
1
6
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
3
0
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
4
1.81
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.25
14
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
9
84/129 (65%)
პასები
230/273 (84%)
7/36 (19%)
გრძელი პასები
14/26 (54%)
21/42 (50%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
75/99 (76%)
2/5 (40%)
ცეკი
2/21 (10%)
0.95
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.35
2/6 (33%)
ჩაჭრები
1/2 (50%)
0.25
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
1.81
-0.75
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
0.07
2 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
7 - Დანაკარგები
3 - Იმარჯვებს
2 - Ხატავს
5 - Დანაკარგები
3 - Იმარჯვებს
3 - Ხატავს
4 - Დანაკარგები
Იმარჯვებს - 2
Ხატავს - 4
Დანაკარგები - 4
Იმარჯვებს - 2
Ხატავს - 3
Დანაკარგები - 5
Იმარჯვებს - 2
Ხატავს - 3
Დანაკარგები - 5
-
1.1
0.8
1.4
- მატჩში გატანილი გოლები
-
1.1
0.9
1
-
2
1.7
1.6
- მატჩში გაშვებული გოლები
-
1.1
1.5
1.3
-
29'
36.2'
30.2'
- წუთები/გატანილი გოლი
-
40.9'
37.5'
39.1'
-
3.1
2.5
3
- მატჩის გოლების საშუალო
-
2.2
2.4
2.3
გატანილი გოლები
ვენდსისელი არის
+15% უკეთესი თვალსაზრისით გატანილი გოლები.
ROS
0.93 გოლები / თამაში
VEN
1.07 გოლები / თამაში
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
თითოეული თამაშის გოლები
ROS
VEN
გოლის გატანა ვერ მოახერხა
37%
37%
გაიტანა ორივე ტაიმში
15%
26%
საშუალოდ გატანილი 1თ
0.41
0.48
საშუალოდ გატანილი 2თ
0.52
0.59
სტატისტიკა როსკილე მატჩები და ვენდსისელი მატჩები ტურნირში დანია. l დივიზიონი
გაშვებული გოლები
ვენდსისელი არის
+29% უკეთესი თვალსაზრისით გაშვებული გოლები.
ROS
1.96 გაშვებული / მატჩი
VEN
1.52 გაშვებული / მატჩი
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
გაშვებული საშუალო 1ნ
0.67
0.81
გაშვებული საშუალო 2ნ
1.3
0.7
სტატისტიკა როსკილე მატჩები და ვენდსისელი მატჩები ტურნირში დანია. l დივიზიონი
გოლების ჰანდიკაპის სტატისტიკა
სრული დრო
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
ROS
41%
გაიტანა პირველად 11/27 თამაშში
VEN
37%
გაიტანა პირველად 10/27 თამაშში
ბარათების რაოდენობა
სრული ბარათები / მატჩი
ROS
VEN
Total cards per match for როსკილე and ვენდსისელი at the tournament დანია. l დივიზიონი in 2024/2025 season.
სრული ბარათები
გუნდის ბარათები
ბარათები გუნდის წინააღმდეგ
პირველი / მეორე ნახევარი მფწ
გამარჯვება % პირველი ნახევარი
19%
15%
გამარჯვება % მეორე ნახევარი
15%
26%
ფრე % პირველი ნახევარი
44%
52%
მარცხი % პირველი ნახევარი
37%
33%
საუკეთესო ბომბარდირები

როსკილე
ვენდსისელი
-
1
Taranis A.
FW
8
-
2
Maarup A.
7
-
3
Arabaci R.
FW
6
-
4
Baskaya S.
4
-
5
Uhd M.
3
-
6
Nielsen L.
FW
2
-
7
Jensen O.
MD
2
-
8
Faester A.
FW
2
-
9
Halse N.
MD
1
-
10
Skolnik O.
1
-
11
Engqvist F.
1
Მეტის ჩატვირთვა
-
1
Borgelin S.
MD
7
-
2
Kusk K.
MD
5
-
3
Kaastrup Larsen M.
FW
5
-
4
Borsting F.
MD
3
-
5
Okosun A.
MD
2
-
6
Steffensen L.
scorer_short
2
-
7
Ohlenschlæger O.
MD
2
-
8
Thellufsen Pedersen R.
MD
2
-
9
Hannesbo M.
MD
1
-
10
Clemmensen B.
DF
1
-
11
Schulz L.
1
-
12
Mortensen G.
DF
1
-
13
Dalugge Z.
FW
1
-
14
Rise A.
1
Მეტის ჩატვირთვა
მიმდინარე რეიტინგის პოზიციები
| # |
Ჯგუფი 1. Division |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
11
|
|
22 |
5 |
5 |
12 |
25:37 |
-12 |
20 |
|
12
|
|
22 |
4 |
1 |
17 |
19:43 |
-24 |
13 |
- Promotion round
- Relegation Round
| # |
Ჯგუფი Relegation Round |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
5
|
|
32 |
7 |
9 |
16 |
35:49 |
-14 |
30 |
|
6
|
|
32 |
7 |
5 |
20 |
37:61 |
-24 |
26 |
| # |
Ჯგუფი 1. Division |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
9
|
|
11 |
3 |
2 |
6 |
13:17 |
-4 |
11 |
|
12
|
|
11 |
2 |
0 |
9 |
10:21 |
-11 |
6 |
| # |
Ჯგუფი Relegation Round |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
3
|
|
16 |
5 |
4 |
7 |
18:19 |
-1 |
19 |
|
6
|
|
16 |
4 |
2 |
10 |
20:29 |
-9 |
14 |
| # |
Ჯგუფი 1. Division |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
11
|
|
11 |
2 |
3 |
6 |
12:20 |
-8 |
9 |
|
12
|
|
11 |
2 |
1 |
8 |
9:22 |
-13 |
7 |
| # |
Ჯგუფი Relegation Round |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
5
|
|
16 |
3 |
3 |
10 |
17:32 |
-15 |
12 |
|
6
|
|
16 |
2 |
5 |
9 |
17:30 |
-13 |
11 |