მატჩი
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
1.49
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
1.43
1
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
2
12
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
8
8
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
7
1.42
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.38
28
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
22
288/355 (81%)
პასები
353/413 (85%)
44/75 (59%)
გრძელი პასები
22/36 (61%)
68/102 (67%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
102/125 (82%)
2/24 (8%)
ცეკი
7/17 (41%)
1.06
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
1.73
11/20 (55%)
ჩაჭრები
6/7 (86%)
1
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
1
0.38
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
1.42
0.38
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-2.58
0.91
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.88
1
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
2
7
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
4
3
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
3
1.39
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.13
13
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
12
145/181 (80%)
პასები
166/195 (85%)
22/37 (59%)
გრძელი პასები
8/16 (50%)
28/38 (74%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
37/50 (74%)
1/10 (10%)
ცეკი
5/11 (45%)
0.9
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
1.23
2/6 (33%)
ჩაჭრები
1/2 (50%)
1
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
0
0.13
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
1.39
0.13
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
-2.61
0.58
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.55
5
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
4
5
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
4
0.03
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.25
15
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
10
143/174 (82%)
პასები
187/218 (86%)
22/38 (58%)
გრძელი პასები
14/20 (70%)
40/64 (63%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
65/75 (87%)
0.16
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.5
9/14 (64%)
ჩაჭრები
5/5 (100%)
0
შეცდომები, რომლებმაც გამოიწვია დარტყმა
1
0.25
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0.03
0.25
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
0.03
3 - Იმარჯვებს
2 - Ხატავს
5 - Დანაკარგები
3 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
6 - Დანაკარგები
2 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
7 - Დანაკარგები
Იმარჯვებს - 5
Ხატავს - 3
Დანაკარგები - 2
Იმარჯვებს - 4
Ხატავს - 2
Დანაკარგები - 4
Იმარჯვებს - 3
Ხატავს - 4
Დანაკარგები - 3
-
1.2
1
1.2
- მატჩში გატანილი გოლები
-
1.8
2
1.9
-
1.8
2.2
2.6
- მატჩში გაშვებული გოლები
-
1.3
2.4
2.1
-
30'
29.1'
24.5'
- წუთები/გატანილი გოლი
-
29'
20.5'
22.5'
-
3
3.2
3.8
- მატჩის გოლების საშუალო
-
3.1
4.4
4
გატანილი გოლები
პსვ (21) არის
+106% უკეთესი თვალსაზრისით გატანილი გოლები.
EIN
1 გოლები / თამაში
PSV
2.06 გოლები / თამაში
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
თითოეული თამაშის გოლები
EIN
PSV
გოლის გატანა ვერ მოახერხა
44%
11%
გაიტანა ორივე ტაიმში
17%
50%
საშუალოდ გატანილი 1თ
0.39
1
საშუალოდ გატანილი 2თ
0.61
1.06
სტატისტიკა ეინდჰოვენი მატჩები და პსვ (21) მატჩები ტურნირში ნიდერლანდების ჩემპიონატი. I დივიზიონი
გაშვებული გოლები
პსვ (21) არის
+16% უკეთესი თვალსაზრისით გაშვებული გოლები.
EIN
2 გაშვებული / მატჩი
PSV
1.72 გაშვებული / მატჩი
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
გაშვებული საშუალო 1ნ
0.89
0.61
გაშვებული საშუალო 2ნ
1.11
1.11
სტატისტიკა ეინდჰოვენი მატჩები და პსვ (21) მატჩები ტურნირში ნიდერლანდების ჩემპიონატი. I დივიზიონი
გოლების ჰანდიკაპის სტატისტიკა
სრული დრო
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
EIN
39%
გაიტანა პირველად 7/18 თამაშში
PSV
67%
გაიტანა პირველად 12/18 თამაშში
ბარათების რაოდენობა
სრული ბარათები / მატჩი
EIN
PSV
Total cards per match for ეინდჰოვენი and პსვ (21) at the tournament ნიდერლანდების ჩემპიონატი. I დივიზიონი in 2025/2026 season.
სრული ბარათები
გუნდის ბარათები
ბარათები გუნდის წინააღმდეგ
პირველი / მეორე ნახევარი მფწ
გამარჯვება % პირველი ნახევარი
17%
61%
გამარჯვება % მეორე ნახევარი
28%
33%
ფრე % პირველი ნახევარი
44%
11%
მარცხი % პირველი ნახევარი
39%
28%
საუკეთესო ბომბარდირები

ეინდჰოვენი
პსვ (21)
-
1
Janga R.
FW
10
-
2
Simons S.
6
-
3
Simons T.
5
-
4
Muller T.
5
-
5
Blummel S.
MD
4
-
6
Huisman D.
MD
4
-
7
Van Veen K.
FW
4
-
8
Douglas T.
DF
3
-
9
Limouri F.
DF
2
-
10
Essers C.
DF
2
-
11
Van de Wetering M.
1
-
12
Lukoki Mateso E.
1
-
13
Deenen H.
MD
1
-
14
Neeskens Ramirez J.
DF
1
-
15
Bryson A.
1
Მეტის ჩატვირთვა
-
1
Van Duiven R.
FW
14
-
2
Verkooijen N.
MD
8
-
3
Bouhoudane S.
7
-
4
Abed T.
MD
7
-
5
Van Den Berg J.
MD
7
-
6
Koller J.
MD
6
-
7
Jones A.
4
-
8
Thomas A.
3
-
9
Kluit F.
3
-
10
Fernandez N.
MD
1
-
11
Bawuah J.
MD
1
-
12
Bouhamdi A.
1
-
13
Sidibe S.
MD
1
-
14
Merien F.
DF
1
-
15
Bahaty M.
1
Მეტის ჩატვირთვა
მიმდინარე რეიტინგის პოზიციები
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
7
|
|
38 |
17 |
5 |
16 |
66:64 |
2 |
56 |
|
11
|
|
38 |
14 |
5 |
19 |
51:69 |
-18 |
47 |
- Promotion
- Promotion Playoffs
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
8
|
|
19 |
9 |
3 |
7 |
32:25 |
7 |
30 |
|
9
|
|
19 |
9 |
3 |
7 |
33:30 |
3 |
30 |
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
9
|
|
19 |
8 |
2 |
9 |
34:39 |
-5 |
26 |
|
16
|
|
19 |
5 |
2 |
12 |
18:39 |
-21 |
17 |