მატჩი
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
0.24
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
1.59
0
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
3
2
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
6
3
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
5
0.01
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
1.87
6
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
21
285/387 (74%)
პასები
470/560 (84%)
31/87 (36%)
გრძელი პასები
24/51 (47%)
51/98 (52%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
130/175 (74%)
0.29
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.83
16/26 (62%)
ჩაჭრები
16/21 (76%)
1.87
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0.01
0.87
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
0.01
0.02
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.73
0
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
1
0
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
4
1
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
2
0.01
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
0.71
1
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
8
136/176 (77%)
პასები
273/309 (88%)
12/32 (38%)
გრძელი პასები
11/23 (48%)
19/31 (61%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
78/93 (84%)
0.03
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.66
6/9 (67%)
ჩაჭრები
7/7 (100%)
0.71
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0.01
-0.29
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
0.01
0.22
მოსალოდნელი გოლები (xG)
მოსალოდნელი გოლები xG — ზომავს გოლური მომენტის ხარისხს და იმის ალბათობას, რომ ის გოლად გარდაიქმნება. იგი გამოითვლება ისეთი ფაქტორებიდან, როგორიცაა დარტყმის ადგილმდებარეობა, კუთხე, მანძილი, ასისტის ტიპი და თავდაცვის ზეწოლა. თითოეული დარტყმა იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; გუნდის საერთო xG არის მისი ყველა დარტყმის ჯამი. პენალტი ჩვეულებრივ ღირს ~0.79–0.80. უფრო მაღალი xG = უკეთესი მომენტები, მიუხედავად იმისა, გოლები რეალურად გავიდა თუ არა.
0.86
0
დიდი შანსები
დიდი შანსები — ითვლის ნათელ გოლურ შესაძლებლობებს, სადაც გოლი მაღალი ალბათობითაა მოსალოდნელი. ესენია ისეთი სიტუაციები, როგორიცაა მეკარესთან ერთი-ერთზე გასვლა, ახლო მანძილიდან დარტყმები თავდაცვის მცირე ზეწოლით ან დარტყმები ცარიელ კარში.
2
2
დარტყმები საჯარიმო მოედანში
2
2
დარტყმები საჯარიმო მოედნის გარეთ
3
0
xG კარში დამიზნებული (xGOT)
xGOT (მოსალოდნელი გოლები კარში / xG on target) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ კარში მოხვედრილი დარტყმა გოლად გარდაიქმნება. xG-ისგან განსხვავებით (რომელიც აფასებს შანსს დარტყმამდე), xGOT აფასებს შესრულებას — დარტყმის ზუსტ ადგილს, მეკარის პოზიციას და ა.შ. — უკვე ბურთის დარტყმის შემდეგ. ითვლება მხოლოდ კარში მოხვედრილი დარტყმები, თითოეული იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე. გუნდის საერთო xGOT არის მისი ყველა კარში მოხვედრილი დარტყმის ჯამი.
1.16
5
შეხება მოწინააღმდეგის საჯარიმოში
13
149/211 (71%)
პასები
197/251 (78%)
19/55 (35%)
გრძელი პასები
13/28 (46%)
32/67 (48%)
გადაცემები ბოლო მესამედში
52/82 (63%)
0.26
მოსალოდნელი საგოლე გადაცემები (xA)
მოსალოდნელი ასისტები (xA) — ზომავს იმის ალბათობას, რომ წარმატებით შესრულებული პასი გახდეს გოლის ასისტი. აფასებს პასის ხარისხს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა: ზუსტი მიმართულება/ადგილმდებარეობა, ტრაექტორია, სიჩქარე, მიმღების პოზიცია, თავდაცვის ზეწოლა და საერთო შეტევის კონტექსტი. თითოეული გადამწყვეტი პასი იღებს მნიშვნელობას 0-დან 1-მდე; მოთამაშის ან გუნდის საერთო xA არის ამ მნიშვნელობების ჯამი. უფრო მაღალი xA მიუთითებს უკეთეს შანსების შექმნაზე, მაშინაც კი, თუ შემდგომი დარტყმა ჩაიჭრა ან მეკარემ აიღო.
0.17
10/17 (59%)
ჩაჭრები
9/14 (64%)
1.16
xGOT მიღებული
xGOT დაპირისპირებული (ან xGOT faced) — მეკარის მიერ მოსალოდნელი გაშვებული გოლების საერთო რაოდენობა, რომელიც გამოითვლება კარში მოხვედრილი დარტყმების რაოდენობისა და ხარისხის მიხედვით. თითოეული დარტყმის ხარისხი შეფასებულია post-shot ფაქტორებით: დარტყმის ზუსტი ადგილი, მეკარის პოზიცია, დარტყმის სიჩქარე და ა.შ. გუნდისთვის xGOT დაპირისპირებული უდრის მეტოქე გუნდის საერთო xGOT-ს კარში მოხვედრილი დარტყმებიდან. ეს მაჩვენებელი ემსახურება საბაზისო (benchmark) მნიშვნელობას Goals Prevented (შეჩერებული/შეკავებული გოლები) გამოთვლისთვის.
0
1.16
აღკვეთილი გოლები
შენახული გოლები ზომავს, რამდენი გოლი გადაარჩინა მეკარემ მოლოდინთან შედარებით. მაჩვენებელი ითვლება xGOT Faced-ის (ყველა კარში დარტყმული ბურთის დარტყმისშემდგომი მოსალოდნელი გოლების ჯამი) და გაშვებული გოლების რეალური რაოდენობის სხვაობით (ავტოგოლების გარეშე). მაღალი დადებითი მნიშვნელობა მიუთითებს საშუალოზე უკეთეს თამაშზე, ხოლო უარყოფითი — იმაზე, რომ გაშვებულია იმაზე მეტი გოლი, ვიდრე დარტყმები „იმსახურებდა“.
0
1 - Იმარჯვებს
3 - Ხატავს
6 - Დანაკარგები
2 - Იმარჯვებს
1 - Ხატავს
7 - Დანაკარგები
0 - Იმარჯვებს
3 - Ხატავს
7 - Დანაკარგები
Იმარჯვებს - 6
Ხატავს - 3
Დანაკარგები - 1
Იმარჯვებს - 2
Ხატავს - 2
Დანაკარგები - 6
Იმარჯვებს - 4
Ხატავს - 2
Დანაკარგები - 4
-
0.5
1
0.4
- მატჩში გატანილი გოლები
-
1.9
1.3
1.9
-
1.7
2.5
2.2
- მატჩში გაშვებული გოლები
-
0.4
1.8
0.9
-
40.9'
25.7'
34.6'
- წუთები/გატანილი გოლი
-
39.1'
29'
32.1'
-
2.2
3.5
2.6
- მატჩის გოლების საშუალო
-
2.3
3.1
2.8
გატანილი გოლები
აიკი არის
+25% უკეთესი თვალსაზრისით გატანილი გოლები.
DEG
1 გოლები / თამაში
AIK
1.25 გოლები / თამაში
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
თითოეული თამაშის გოლები
DEG
AIK
გოლის გატანა ვერ მოახერხა
45%
35%
გაიტანა ორივე ტაიმში
15%
25%
საშუალოდ გატანილი 1თ
0.3
0.45
საშუალოდ გატანილი 2თ
0.7
0.8
სტატისტიკა დეგერფორსი მატჩები და აიკი მატჩები ტურნირში შვედეთი. ალსვენსკანი
გაშვებული გოლები
აიკი არის
+133% უკეთესი თვალსაზრისით გაშვებული გოლები.
DEG
2.1 გაშვებული / მატჩი
AIK
0.9 გაშვებული / მატჩი
სრული დრო
მე-1 ნახევარი / მე-2 ნახევარი
გაშვებული საშუალო 1ნ
1.1
0.4
გაშვებული საშუალო 2ნ
1
0.5
სტატისტიკა დეგერფორსი მატჩები და აიკი მატჩები ტურნირში შვედეთი. ალსვენსკანი
გოლების ჰანდიკაპის სტატისტიკა
სრული დრო
1-ელი ნახევარი
2-ელი ნახევარი
ვინ გაიტანს პირველ რიგში?
DEG
25%
გაიტანა პირველად 5/20 თამაშში
AIK
40%
გაიტანა პირველად 8/20 თამაშში
ბარათების რაოდენობა
სრული ბარათები / მატჩი
DEG
AIK
Total cards per match for დეგერფორსი and აიკი at the tournament შვედეთი. ალსვენსკანი in 2025/2025 season.
სრული ბარათები
გუნდის ბარათები
ბარათები გუნდის წინააღმდეგ
პირველი / მეორე ნახევარი მფწ
გამარჯვება % პირველი ნახევარი
15%
30%
გამარჯვება % მეორე ნახევარი
15%
35%
ფრე % პირველი ნახევარი
35%
45%
მარცხი % პირველი ნახევარი
50%
25%
საუკეთესო ბომბარდირები

დეგერფორსი
აიკი
-
1
Rafferty M.
MD
7
-
2
Faraj O.
FW
6
-
3
Vukojevic D.
MD
5
-
4
Pihlstrom E.
MD
2
-
5
Girmai N.
MD
2
-
6
Hien L.
FW
2
-
7
Ohlsson S.
MD
2
-
8
Barsoum E.
MD
2
-
9
Haarala S.
MD
1
-
10
Sundgren D.
DF
1
-
11
Pikkarainen J.
DF
1
-
12
Ndinga P.
DF
1
-
13
Taranis A.
FW
1
Მეტის ჩატვირთვა
-
1
Hove J.
MD
8
-
2
Celina B.
MD
5
-
3
Hovden E.
FW
5
-
4
Kakoullis A.
FW
3
-
5
Guidetti J.
FW
2
-
6
Thychosen M.
DF
2
-
7
Csongvai A.
MD
2
-
8
Jonsson Saletros A.
MD
2
-
9
Andersson V.
MD
2
-
10
Isherwood T.
DF
2
-
11
Filling K.
FW
2
-
12
Benjamin Hansen
DF
1
-
13
Besirovic D.
MD
1
-
14
Benkovic F.
DF
1
-
15
Ali A.
MD
1
Მეტის ჩატვირთვა
მიმდინარე რეიტინგის პოზიციები
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
7
|
|
30 |
13 |
9 |
8 |
40:33 |
7 |
48 |
|
13
|
|
30 |
8 |
6 |
16 |
33:52 |
-19 |
30 |
- Champions League Qualification
- Conference League Qualification
- Relegation Playoffs
- Relegation
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
4
|
|
15 |
7 |
6 |
2 |
23:14 |
9 |
27 |
|
16
|
|
15 |
1 |
5 |
9 |
7:22 |
-15 |
8 |
| # |
გუნდი |
ნთ |
მო |
დ |
Დამ |
მ |
თს |
Ს |
|
7
|
|
15 |
7 |
1 |
7 |
26:30 |
-4 |
22 |
|
8
|
|
15 |
6 |
3 |
6 |
17:19 |
-2 |
21 |