Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.65
43
%
Ballbesitz
57
%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
5
Total schüsse
17
2
Schüsse aufs Tor
8
1.2
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.41
39
%
Ballbesitz
61
%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
5
Total schüsse
11
2
Schüsse aufs Tor
6
0
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.65
43
%
Ballbesitz
57
%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
5
Total schüsse
17
2
Schüsse aufs Tor
8
2
Torschüsse
6
3
Schüsse im Strafraum
10
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
7
1.05
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.75
1
Geblockte Schüsse
3
0
Kopftore
1
6
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
18
2
Abseits
0
13
Freistöße
10
1
Eckbälle
2
13
Einwerfen
32
280/352 (80%)
Pässe
394/474 (83%)
23/45 (51%)
Lange Pässe
18/49 (37%)
30/60 (50%)
Pässe im letzten Drittel
82/119 (69%)
3/9 (33%)
Flanken
3/10 (30%)
0.48
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
1.06
10
Fouls
13
2
Gelbe karten
1
0
Rote karten
1
48
Gewonnene Duelle
51
17/22 (77%)
Tacklings
12/23 (52%)
6
Abfangen
9
1
Fehler, die zu einem Schuss führten
0
2
Fehler, die zu einem Tor führten
0
5
Torwart rettet
1
2.75
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.05
-0.25
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.05
1.2
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
1.41
39
%
Ballbesitz
61
%
2
Große Chancen
Große Chancen — zählt klare Torgelegenheiten, bei denen ein Tor hochgradig erwartet wird. Das sind Situationen wie Eins-gegen-eins mit dem Torwart, Schüsse aus kurzer Distanz mit wenig defensivem Druck oder Schüsse ins leere Tor.
3
5
Total schüsse
11
2
Schüsse aufs Tor
6
2
Torschüsse
4
3
Schüsse im Strafraum
7
2
Schüsse außerhalb des Strafraums
4
1.05
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
2.25
1
Geblockte Schüsse
1
0
Kopftore
1
4
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
12
1
Abseits
0
7
Freistöße
2
1
Eckbälle
1
9
Einwerfen
15
129/162 (80%)
Pässe
217/253 (86%)
12/19 (63%)
Lange Pässe
8/21 (38%)
9/20 (45%)
Pässe im letzten Drittel
36/51 (71%)
2/4 (50%)
Flanken
3/6 (50%)
0.42
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.92
2
Fouls
7
0
Rote karten
1
15
Gewonnene Duelle
24
6/6 (100%)
Tacklings
5/13 (38%)
4
Abfangen
2
1
Fehler, die zu einem Schuss führten
0
1
Fehler, die zu einem Tor führten
0
4
Torwart rettet
1
2.25
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
1.05
0.25
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0.05
0
Erwartete Tore (xG)
Erwartete Tore xG — misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Berechnet aus Schussort, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert von 0 bis 1; das xG einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Schüsse. Ein Elfmeter liegt meist bei ~0.79–0.80. Höheres xG = bessere Chancen, unabhängig davon, ob Tore fielen.
0.24
46
%
Ballbesitz
54
%
0
Total schüsse
6
0
Schüsse aufs Tor
2
0
Torschüsse
2
0
Schüsse im Strafraum
3
0
Schüsse außerhalb des Strafraums
3
0
xG aufs Tor (xGOT)
xG aufs Tor (xGOT) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Torschuss zu einem Tor führt. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet), bewertet xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nach dem Schuss. Nur Torschüsse werden berücksichtigt, jeder mit Wert 0–1. Das Gesamt-xGOT einer Mannschaft ist die Summe aller ihrer Torschüsse.
0.5
0
Geblockte Schüsse
2
2
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
6
1
Abseits
0
6
Freistöße
8
0
Eckbälle
1
4
Einwerfen
17
151/190 (79%)
Pässe
177/221 (80%)
11/26 (42%)
Lange Pässe
10/28 (36%)
21/40 (53%)
Pässe im letzten Drittel
46/68 (68%)
1/5 (20%)
Flanken
0/4 (0%)
0.06
Erwartete Vorlagen (xA)
Erwartete Assists (xA) — misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein abgeschlossener Pass zu einem Torassist wird. Bewertet die Qualität des Passes anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xA eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Höheres xA deutet auf bessere Chancenkreation hin, auch wenn der folgende Schuss verfehlt oder gehalten wird.
0.14
8
Fouls
6
2
Gelbe karten
1
33
Gewonnene Duelle
27
11/16 (69%)
Tacklings
7/10 (70%)
2
Abfangen
7
1
Fehler, die zu einem Tor führten
0
1
Torwart rettet
0
0.5
xGOT konfrontiert
xGOT faced — Gesamtzahl der Tore, die ein Torwart basierend auf Volumen und Qualität der gegnerischen Torschüsse erwartet werden würde. Die Qualität jedes Schusses wird mit Post-Shot-Faktoren bewertet: Platzierung, Torwartposition, Schussgeschwindigkeit usw. xGOT Faced für ein Team entspricht dem Gesamt-xGOT des Gegners aus Torschüssen. Dient als Benchmark für die Berechnung von Goals Prevented.
0
-0.5
Verhinderte Tore
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
0
5Streichhölzer
3 - Gewinnt
0 - Zieht
2 - Niederlagen
6Streichhölzer
2 - Gewinnt
3 - Zieht
1 - Niederlagen
10Streichhölzer
5 - Gewinnt
3 - Zieht
2 - Niederlagen
8Streichhölzer
Gewinnt - 4
Zieht - 3
Niederlagen - 1
9Streichhölzer
Gewinnt - 6
Zieht - 3
Niederlagen - 0
10Streichhölzer
Gewinnt - 6
Zieht - 3
Niederlagen - 1
Tordifferenz
+11
17
6
+1
8
7
+13
24
11
erzielt
kassiert
+4
9
5
+17
24
7
+6
15
9
3.41.32.4
Erzielte Tore pro Spiel
1.12.71.5
1.21.21.1
Gegentreffer pro Spiel
0.60.80.9
20.1'38.8'27.3'
Minuten/Tor erzielt
51.4'26.1'37.5'
4.62.53.5
Durchschnittliche Tore pro Spiel
1.83.42.4
231535
Tore
143124
Erzielte Tore
Argentinien U20 ist +58%Besserim Hinblick auf Erzielte Tore.
Über das Spiel Kuba U20 sc Argentinien U20 28.09.2025
28 Sep 2025 um 19:00 spielen Kuba U20 und Argentinien U20 ein Spiel im U20 World Cup. Das Spiel findet im Estadio Elias Figueroa Brander statt. Der Spielstand, die Statistiken und der vollständige Live-Stream des Spiels zwischen Kuba U20 - Argentinien U20 sind auf footboom1.com abrufbar.
Letzte Spiele von Kuba U20
Australien U20 - Kuba U20 (04 Okt 2025) Nacional 3:1 U20 World Cup
Italien U20 - Kuba U20 (01 Okt 2025) Estadio Elias Figueroa Brander 2:2 U20 World Cup
Kuba U20 - Argentinien U20 (28 Sep 2025) Estadio Elias Figueroa Brander 1:3 U20 World Cup
Kuba U20 - Mexiko U20 (02 Aug 2024) 0:2 U20 CONCACAF Meisterschaft
Argentinien U20 - Marokko U20 (19 Okt 2025) Nacional 0:2 U20 World Cup
Argentinien U20 - Kolumbien U20 (15 Okt 2025) Nacional 1:0 U20 World Cup
Mexiko U20 - Argentinien U20 (11 Okt 2025) Nacional 0:2 U20 World Cup
Argentinien U20 - Nigeria U20 (08 Okt 2025) Nacional 4:0 U20 World Cup
Argentinien U20 - Italien U20 (04 Okt 2025) Estadio Elias Figueroa Brander 1:0 U20 World Cup
H2H-Informationen
Auf dieser Seite finden Sie die Head-to-Head-Historie zwischen Kuba U20 und Argentinien U20, einschließlich der maximalen Siege und Niederlagen zwischen den beiden Teams und der H2H-Statistiken in allen Wettbewerben.
In den letzten Jahren haben Kuba U20 und Argentinien U20 0 Spiele gegeneinander gespielt.
Team Kuba U20 gewinnt h2h: 0 Spiel.
Team Argentinien U20 gewinnt h2h: 0 Spiel.
Am Ende des Spiels finden Sie auf dieser Seite alle wichtigen Momente und das Ergebnis von Kuba U20 - Argentinien U20.
Während Sie auf den Beginn des Live-Streams von Kuba U20 - Argentinien U20 warten, können Sie sich die Spielquoten und unsere Vorhersagen ansehen, um die besten Wetten auf dieses U20 World Cup-Spiel zu platzieren!